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      Pinguine auf Cuneros.de?!

      WhiteStar
      am 15.10.2021 20:40
      von  WhiteStar  am
      Als Finderlohn für 🎰 erhältst du 100 Cuneros!Du hast 24436ms gebraucht, um es zu finden.Diese Kampagne wurde von traxtrax gesponsort.

      Danke
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      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Dude
      am 15.10.2021 19:21
      von  Dude  am
      Naja innerhalb des Systems jetzt zum Start mit kleinen Händlern bin ich in ~50min nen Planeten weiter. Meinem Bauchgefühl nach sollten das eher die Schiffe aus dem Endgame, mit entsprechender Forschung schaffen und die Top10 sind halt nochmal 5% schneller. Aber ja die Internet Nutzung ist dezent anders als damals als diese Spiele in Mode waren. Muss man halt wissen was man voraussetzen will an aktivität der User. Und wie gesagt rechnet mal aus wie das in 2 Monaten aussieht wenn die Top10 Impulsantrieb auf kp 20 haben, wie lange der Kreuzer im gleichen System dann braucht.

      Ich würde noch eine anderen Punkt ansprechen der mit kam, als ich den Thread grad nochmal überflogen hab.
      Es klingt als ob ihr da einen Open Source Code nutzt, den ihr gefunden habt. Und jetzt selber beim Fusionskraftwerk denkt das macht so keinen Sinn.
      Gebt doch mal alle Formeln für sämtliche Berechnungen frei, mit Glück gibts in der Community paar Verrückte die das mal alles durchrechnen und auf Probleme Hinweisen. ( Mit Pech Nutzen sie aber solche Probleme aus ... ) Bei den Games die ich von früher kenne gab es sowas immer, mit dem Ergebnis das dann recht fix die perfekte Buildorder bis Koloschiff ( und vieles mehr ) berechnet war. Was prominent im Forum plaziert auch allen Neueinsteigern eine Chance gibt nicht Abgehangen zu werden.
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      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      bastie
      am 15.10.2021 19:09
      von  bastie  am
      Plünderschutz ist 5% des Speichers.

      Geschwindigkeiten sehe ich aktuell nicht. Ich bin immer ewig unterwegs - ich schaue da nochmal nach dem Algorithmus für die Distanzberechnung
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      Helium Mining

      abbc
      am 15.10.2021 19:07
      von  abbc  am
      grundsätzliches Interesse hätte ich auch...
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      Ihr seht meinen Avatar. Ich bin Leid gewohnt. 😎

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Dude
      am 15.10.2021 19:05
      von  Dude  am
      Welche Gedankengänge stecken hinter den Vorschlägen das der Noobschutz bis 5000 Punkte gut wäre?

      Ab ~150 Punkte kann man Schiffe haben, warum sollte man diese nur für Expeditionen verwenden sollen?
      Mir fällt kein vernünftiger Grund ein warum ich nicht mit den ersten leichten Jägern und kleinen Händlern die Nachbarn besuchen sollte, sobald die ausreichend Punkte haben auch leichte Jäger und kleine Händler bauen zu können. Der einzige ist man will eine Aufbausim und wenig Kontakt mit anderen. Wenn man den Noobschutz bis 5000 Punkte lässt verzögert sich das Problem nur etwas nach hinten, es wäre das gleiche wie jetzt ein paar wenige dominieren den Rest der aus dem Noobschutz kommt. Das Problem löst sich übrigens grade von alleine, die ersten sind über 5000 Punkte und dürften so die frischen nicht mehr belästigen dürfen. Langfristig kann nur jemand mit den konkurrieren der seine Flotte und Rohstoffe schützen kann. Der Rest sammelt sich dann mit 1/5 der Punkte dahinter.


      Ich sehe einige andere Probleme:
      1. Es wird nie möglich alle Spieler zufrieden zu stellen, manche kennen das Spiel oder andere Browsergames von früher und haben sicher schon einige Excel Tabellen gefüllt und Berechnungen angestellt. Andere kommen aus der Paid4 Ecke und wollen vielleicht nur ein paar Cuneros verdienen und sonst eher ihre Ruhe während sie das Spiel weiter entdecken. Das in Kombination der für Paid4 Verhältnisse schon vieler Nutzer, aber für so ein Spiel doch viel zu wenige macht es nicht einfacher.
      2. Die Schiffe sind viel zu schnell. Und die Entfernungen zu klein speziell in einer Galaxy über die Sonnensysteme hinweg sollte es schon einen größeren Unterschied machen ob ich ins Nachbarsystem fliege oder 50 Systeme weit, das sind jetzt nur wenige Minuten.
      3. Die Forschungs Boni sind zu krass, grade bei der Geschwindigkeit der Schiffe, aber auch alle Angriffs / Schild / Verteidigungs Boni. Das sollte mit jeder Stufe weniger Bonus geben und zwar signifikant. Die ersten Stufen mit den größeren Boni können sich alle leisten, die Top 10 ist dann aber trotzdem nur 5% schneller oder stärker. Habt ihr das mal durchgerechnet wie fix die Top5 ihre Kreuzer aktuell bekommen, wenn sie das wollen? Ich vermute mal Vorwarnzeiten unter 30min im gleichen Sonnensystem ? Oder wie sinnlos es wird gegen jemand zu kämpfen der Angriffs / Schild / Verteidigungs Boni 50% über einem hat ?


      Noch eine Idee die grad beim schreiben aufploppte: Wenn sich Spieler beschweren das Sie wegen der Angriffe keine Chance haben voranzukommen, sollte man vielleicht nicht die Anzahl der Angriffe reglementieren, sondern den Spielern Möglichkeiten geben trotzdessen voranzukommen ( Stichwort Flugzeit der Angreifer, Stichwort Plünderschutz mit steigenenden Speicherstufen, Stichwort SChiffswerft Warteschlange zum saven nutzen wenn man 100% wieder bekommt beim Abbruch und nicht nur 60% ). Die Türme die zu 70% wieder kommen sind schon ein guter Ansatz finde ich, der kleine Schild scheint in Kampfberichten auch zu unerwartet guten Ausgängen für den Verteidiger zu sorgen.
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