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      QoG - Aktivität

      Dude
      am 18.11.2021 09:34
      von  Dude  am
      Auch hier die Frage wie der Angriffsschutz dann hoffentlich Leute mit ähnlichen Flotten / Deff Größen zusammen bringen soll?

      Oder wie wollt ihr den Angriffsschutz dann anpassen um es fair zu halten?
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      QoG: Runde 2 - geplante Änderungen

      Dude
      am 18.11.2021 09:27
      von  Dude  am
      Ich bin mir ziemlich sicher er meint Flugzeiten und entfernungen zwischen Planeten, Systemen und Galaxien. Ich denke auch der Deuteriumverbrauch müsste dann gesenkt werden. Man verbraucht ja jetzt schon unsummen für 10-15 Systeme wenn die Flotte ausreicht um Piratendeff zu klatschen.


      Andere Frage:
      Was für eine Monatsrally? o,O

      €: Nachtbonus (Verteidigungsbonus in den Nachtstunden)

      Mein Gott wer kommt den auf so einen Unsinn?! - ja ich weiß casuals die nicht saven können.
      Tja deine Flotte war wohl 2sek zulange unterwegs deswegen hat der Angegriffene jetzt Verteidigungsbonus und du verlierst leider mehr von deiner Flotte. - ja geil mehr davon ! Am besten noch die Sternzeichen einbeziehen, nicht das man nochmal wen einfach nach nem Scan angreifen kann ohne diverse Berechnungen.
      Für die armen User die in Schichten arbeiten gibts dann sicher den Bonus Tagsüber, wenn sie genug jammern?

      Zuletzt bearbeitet von: Dude am 18. November 2021 09:31

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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Dude
      am 18.11.2021 09:23
      von  Dude  am
      Scarry du siehst das Spiel so das es nur um Flotte geht. Das dürfen andere aber anders sehen.
      Geh doch mal die Top100 durch und schaue wieviele Angriffe die Spieler alle so hatten, bis auf die paar bekannten Namen aus der Hall of Fame wirds da sicher eher dünne.

      Aber nochmal wenn wir nicht durch Flottenpunkte zählen wieviele Rohstoffe in die Flotte investiert wurde, wie genau soll der Angriffschutz verhindern das eine absolute Übermacht von jemand der ein vielfaches investierte mit seiner Flotte vorbei kommt ??
      Analog gilt es natürlich für Deffpunkte.

      Wir hoffen dann das wer ähnlich viele Gebäude / Forschungspunkte hat, schon ungefähr das gleiche in Flotte und oder Deff investierte?

      Seid ihr euch sicher das ihr damit das Balancing nicht noch viel mehr als vorher gegen die Wand fahrt?
      Auch Erfahrungspunkte müssten ein Balancing haben, müssten einen Wert in Rohstffen haben, der für die beteiligte Flotte steht...
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      Ein Versuch lohnt, tolle Aktionen zum Geld verdienen

      Knorre
      am 18.11.2021 08:26
      von  Knorre  am
      Und dein Angebot?
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      post image

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Scarry
      am 18.11.2021 08:17
      von  Scarry  am
      Dude

      Wozu Siegpunkte einführen? Es gibt für jeden Spieler eine Statistik wie viele Kämpfe er hatte, was er davon gewonnen hat, was verloren usw. Wieviele Trümmer entstanden sind. Warum muss man das versuchen in Punkte zu pressen? Meine Meinung ist eh bei der Flotte, je später das Universum desto weniger kann man wirklich sagen was hinter den Flottenpunkten stecken. Hat der Spieler damit Bomber gebaut? Dann wird er mir kaum gefährlich, sind es Schlachtkreuzer würde ich mir schon mehr Sorgen um meine Flotte machen...  Man sieht ja nur wieviele Rohstoffe er verbraucht hat für die Flotte, nicht genau für welches Schiff.


      Ganz einfach, dass Ziel des Spiels ist nicht, wer baut die besten Planeten, sondern wer hat die beste Flotte und Kämpfe. Somit sollte es auch mit in die XP einfließen.
      Damit auch ein Anreiz geschaffen wird, Flotten zu bauen und Kämpfe zu führen.
      Sonst könnt ihr alle Kampfschiffe gleich tilgen und es wird ein Galaxie Sims...

      Vorstellbar wäre auch, dass es anhand der Erfahrungspunkte Stufen gibt, womit erst Forschungen, Gebäude und Schiffe freigeschaltet werden. Anhand dieser Stufen könnte auch ein sinnvoller Angriffsschutz realisiert werden, sodass bei Stufenunterschieden z. B. auch weniger Ressourcen beim Angriff geklaut werden können.
      Das sind Erfahrungen aus einem anderen Game, die ich recht sinnvoll empfand. Somit waren kleine User total uninteressant obwohl es keinen aktiven Angriffsschutz gab.
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      QoG: Runde 2 - geplante Änderungen

      Tschänz
      am 18.11.2021 08:02
      von  Tschänz  am
      Hi Bastie, 

      wenn du von Flottenlaufzeiten sprichst, meinst du damit den Bau der Flotten, richtig? Falls Flugzeiten angepasst werden, sollte sich der Deutverbrauch reduzieren, da viele Angriffe nicht erfolgreich sein werden. 

      Wenn Flotten nicht mehr in die Punkte zählen, was soll das für die Monatsrally bedeuten? Dann wärs ja ein sehr stark getriebenes Mining Spiel. 

      Viele Grüße
      Jens
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      Der Guten Morgen - Gute Nacht-Thread

      Lord-T.
      am 18.11.2021 00:23
      von  Lord-T.  am
      Gute Nacht zusammen und schlaft gut.
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      Offizieller Weblose.fun Thread - Online seit 2003

      Michi
      am 17.11.2021 22:28
      von  Michi  am
      Kalender? Super! Da bin ich ja mal gespannt was es dieses Jahr hinter den Türchen gibt. Jedenfalls würde man bei virtueller Schokolade wenigstens keine Gewichtsprobleme bekommen. 😀

      Ohne jetzt nerven zu wollen: es bietet sich jetzt ja auch die Gelegenheit mal nach den Änderungen zu fragen die angekündigt wurden. Kann man da schon absehen ob dieses Jahr noch was passiert oder sollte man sich eher auf 2022 einstellen?
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