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      Cuneros 4 Action 1.000 Cuneros täglich

      tucana
      am 14.11.2021 17:04
      von  tucana  am
      Habe eben alle 4 Seiten besucht und war recht lange drauf^^

      Schönen Sonntag noch^^
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      QoG - Aktivität

      Scarry
      am 14.11.2021 15:03
      von  Scarry  am
      @lianli die Piraten waren halt da, sind aber nicht das Ziel. Aber es sind halt keine Unsummen die man hier inventieren kann. Da gabs schon ganz andere spiele und da du mich und Amik ja zu kennen scheinst, weißt du wovon ich rede. 

      @ dude ich hatte vor dem Spiel noch nie was cuneros gehört, aber ja 10€ sind nicht viel. :man_shrugging_selector:
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      Stulle
      am 14.11.2021 14:25
      von  Stulle  am
      Portugal - Serbien 4:1
      Spanien - Schweden 2:1
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      QoG - Aktivität

      Dude
      am 14.11.2021 14:04
      von  Dude  am
      Sehr gute Analyse. Ich muss sagen da ich nicht so auf Spieler Flotten aus bin, interessierte mich das Kampfsystem weniger. Es passierte das was der Simulator sagte. Wie sinnvoll das was der sagt konkret ist hab ich mir nie angeschaut, bzw hatte meist grad so genug Flotte.

      Das mit dem Schlachtkreuzer sehe ich auch so, das Rapidfire wird dafür sorgen das nur dieses Schiff im Endgame genutzt wird, bzw halt der Todesstern. Deswegen sollten wir auch noch lange nicht mit denen rumfliegen.

      Ich würde mal sagen ohne die Piraten, hätten wir die auch noch nicht. Oder zumindest sehr viel weniger.
      Die Phase 1 der Piraten sorgte bei mir dafür das ich während ich Mine um Mine ausbaute, gleichzeitig Forschung pushte um Schlachtkreuzer zu bekommen, musste ich mehr Flotte bauen, weil teilweise so viele Rohstoffe reinkamen. Ich denke das wurde erkannt weswegen die neuen Piraten Minen auf Stufen haben die kaum besser als die der inaktiven sind. Ich vermute mal den meisten ohne ausreichend Flotte ist nicht mal klar wie viel da rein kam.

      Andererseits sind die Piraten denke ich eine Lösung für die kleine Spielerzahl, man geht nicht immer den Nachbar Spielern auf die Nerven mit Angriffen ( die dann irgendwann aufhören ). Es ist halt mal etwas mehr los  ^^

      Generell finde ich neben dem Kampfsystem müssten vorallem Flugzeiten / Entfernungen Angepasst werden, dann dürfte das schon einigen Spass mehr machen als jetzt. Und der Noobschutz muss halt früher fallen, Ziel sollte sein sobald man Schiffe bauen kann von den Punkten her ( Minen, Forschung, Werft ) sollte der fallen. Die einen werden eher Türme wählen, andere doch lieber die leichten Jäger und kleine Händler. Das in Kombination mit ausreichend Spielern sollte den Fortschritt insgesammt auch etwas verlangsamen, falls die ihre Flotten halt auch mal nutzen.
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      Cuneros 4 Action 1.000 Cuneros täglich

      donaldus
      am 14.11.2021 13:59
      von  donaldus  am
      Mahlzeit.
      Alle vier Seiten angeschaut!

      Schönen Sonntag noch Allen
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      Cuneros 4 Action 1.000 Cuneros täglich

      Stulle
      am 14.11.2021 13:53
      von  Stulle  am
      alle vier seiten besucht und drauf verweilt

      cookies akzeptiert 😀
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      Cuneros 4 Action 1.000 Cuneros täglich

      Ben

      Ben

      am 14.11.2021 13:34
      von  Ben  am
      Hallo und einen schönen Sonntag,

      alle 4 Seiten besucht!
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      Cuneros 4 Action 1.000 Cuneros täglich

      Kevin7
      am 14.11.2021 13:20
      von  Kevin7  am
      Hi,

      alle Seiten besucht
      thx
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      Reallife

      QoG - Aktivität

      lianli
      am 14.11.2021 13:17
      von  lianli  am
      Dude

      Ich vermute mal das Cuen...

      mag sein ich verfolge das nicht ist. 60k habe ich eingezahlt für alle Offiziere, der Vorteil ist so immens das ich an jenen vorbei ziehe die Knorre regelmäßig beliefert und das obwohl ich eine Woche später angefangen habe. Die einzige Schwierigkeit die es gibt den 500% Abstand einzuhalten weil sich Kämpfe nur lohnen , dank des buggy Kampfsystems, wenn man gewinnt. Punktabzug für verlorene Einheiten, Gewinn des Kampfes ohne Verluste, Unentschieden mit hohen Verlusten, Schlachtkreuzer overpowered, Forschung und Forschungsausbau blockieren sich gegenseitig, Flottenbau und Verteidigung belegen den gleichen Slot - die Schiffswerft. Planetenschilde die in den ersten Kampfrunden nichts abfangen und erst wirksam werden wenn alles andere nahezu komplett  zerstört ist usw.Mein derzeitiger Favorit beim Balancing - wenn aus mehr weniger wird:
      gleiche Techlevels von ATT & DEF (Wert: 0)
      ATT: 100 Schlachtkreuzer
      DEF: 200 RW + 200 LL + 25SL + 25 Ion + 6 Gauss + 1 Plasma + 1kleines Schild + 1 großes Schild
      Ergebnis: Der Angreifer hat insgesamt 280K Units verloren (4 Schlachtkreuzer)
      Der Verteidiger hat insgesamt 336K Units verloren

      ATT: 100 Schlachtkreuzer
      DEF: 300 RW + 300 LL + 25SL + 25 Ion + 6 Gauss + 1 Plasma + 1kleines Schild + 1 großes Schild
      Ergebnis: Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren
      Der Verteidiger hat insgesamt 422K Units verloren. 

      bzw.
      Das ein Kampf Schlachtkreuzer vs Schlachtkreuzer zwischen (ATT) 63 vs (DEF) 100 bis (ATT) 100 vs (DEF) 160 unentschieden und komplett verlustfrei für beide Seiten ausgeht.

      Anstelle die offensichtlichen Probleme zu lösen sollen Speedtunier Runden kommen.
      Von Übersichten auf welchen Planeten welche Std-Produktion anfällt, Gesamtproduktion und stationierte Flotten/ DEF/ Cuneros  ohne zwischen Rohstoff, Imperium in Planetenansicht hin und herzuschalten wage ich nicht mal zu träumen.
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      QoG - Aktivität

      bastie
      am 14.11.2021 13:08
      von  bastie  am
      Hey,

      Boni gegen Cuneros werden mit Sicherheit bleiben. Im Vergleich zur Spielbasis (also das Open Source Projekt) wurden diese deutlich gekürzt.

      QoG ist und bleibt ein kostenfreies Spiel. Im Allgemeinen lassen sich Offiziere und Boni sogar mit den regelmäßigen Cuneros-Zahlungen kaufen. Das setzt die Aktivität des Users voraus (damit er überhaupt an der Verteilung teilnimmt und damit er die Cuneros einsammelt, bevor sie weg sind).
      Dass ein reines Dunkle-Materie-System anders ist, weil sie selten ist, möchte ich auf jeden Fall unterschreiben. Leider ist es bei der Konkurrenz kein reines DM-System - da man sie mit € kaufen kann 😉

      Der Vorschlag von Moe2001 bzgl. Speedrunden hat den Vorteil, dass regelmäßig eine neue Runde startet und nicht zu viele paralelle Universen entstehen.
      Das hieße, dass eine Welt binnen eines Monats durch ist und im neuen Universum jeder bei 0 startet. So auch die Spieler ganz vorn wieder hinten sind.
      Weiterhin haben die Speedrunden den Vorteil, dass man nicht über Monate hinweg aktiv sein muss, sondern sich das in deutlich kürzerer Zeit abspielt.

      Bzgl. Test: Es wurde zwar ein Testlauf durchgeführt, allerdings wurden da hauptsächlich Bugfixes durchgeführt und weniger das Balancing ausprobiert. Das ist nun erst in der ersten "richtigen" Runde herausgekommen.

      Bzgl. Ogame-Konkurrenz: sorry, da muss ich passen. Wir haben weder die personellen noch finanziellen Resourcen um mit gameforge mithalten zu können 😉
      Wir werden QoG weiterentwickeln, eure Wünsche und Kommentare dabei berücksichtigen und in neuen Universen neue Konzepte und Einstellungen ausprobieren.
      Kern von QoG wird die Integration von Cuneros bleiben. Ziel ist auch ganz klar, über das Spiel neue User für Cuneros.de zu gewinnen.

      Wie wir das Spiel für weniger aktive User interessant gestalten können, weiß ich aktuell nicht. Wir sind für Ideen offen und überlegen natürlich selbst dran.
      Für die nächste Runde sind bereits einige Änderungen geplant:
      * Kampfsystem anders (hoffentlich besser) balanciert, vor allem weniger Totalausfälle
      * Marktplatz geändert
      * Android und ggfs. iOS App, um auch Benachrichtigungen für eingehende Flotten zu erhalten
      * Nachtbonus, um etwas mehr Nachtruhe gewährleisten zu können

      Woher kommen Cuneros?
      1 Teil von uns bzw. durch Werbetreibende
      1 Teil aus den Cuneros-Einzahlungen für Dunkle Matere
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