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      Quest of Galaxy - Bugmeldungen

      Jem

      Jem

      am 31.10.2021 06:47
      von  Jem  am
      @Bastie - Ich wollte heute was forschen und erforderlich waren 75k Kristall.Genau 75k Speicher hatte ich auch , aber die Anzeige bleibt auf - fehlende Rohstoffe Kristall 31,3 stehen.Ich musste also erst auf 140k Speicher ausbauen um 75k verbauen zu können.

      Dasselbe hatte ich vorher auch schon einmal,die Speicher werden nicht genau gefüllt, es fehlt manchmal ein kleines bißchen.
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      Wir zählen bis Unendlich

      Knorre
      am 31.10.2021 06:26
      von  Knorre  am
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 31.10.2021 05:52
      von  lianli  am
      Sorry, Du hast das Problem nicht verstanden - es geht nicht um Adaption einer Strategie, den Wunsch nach stärkerer Verteidigung oder das man inaktive oder geschrottete Piraten mit Transportern farmen kann sondern um die Berechnung im Spiel. Es gibt tipping points an denen das Verhältnis drastisch kippt bei Flugzeitenreduktion genauso wie im Kampfsystem.

      100 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 14 zu 15, Verlust in %: 86 zu 85
      101 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 15 zu 14, Verlust in %: 85 zu 86 
      102 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 15 zu 14, Verlust in %: 85 zu 86  
      103 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 16 zu 13, Verlust in %: 84 zu 87 
      104 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 54 zu 0,  Verlust in %: 56 zu 100 [b] [/b]
      105 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 56 zu 0,  Verlust in %: 44 zu 100 
      106 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 58 zu 0,  Verlust in %: 42 zu 100 

      Im Kampf 104 vs 100 würde man einen Sieg mit 16 (oder 17, rundungsabhängig) zu 13 erwarten.

      Mit einem Schiff mehr zerstöre ich nicht nur 13 feindliche Schiffe zusätzlich sondern behalte auch 38 mehr Schiffe nach dem Kampf.

      Gemäß der Berechnung vor und nach dem Tipping Point sollte der Punkt bei circa 120 vs 100 liegen, mit einer Restflotte von 20 zu 0 bzw Verlustrate 80 zu 100%, darüber hinaus (121, 122...vs 100) die Verlustrate sinken (78%,76%,...) aber stets 99-101 Einheiten (Delta von 2 aufgrund der Rundung) betragen.

      Edit
      Erst bei:
      950 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 939 zu 0
      990 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 979 zu 0
      1010 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 999 zu 0  
      1011 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 1011 zu 0 

      geht der Gewinner Verlustfrei heim.Der Sprung im Verhältnis 1010 und 1011 vs 100 ist jedoch wesentlich kleiner.

      Und nein, das kann mit keinen ach so cleveren Strategie adaptieren - denn es gibt nur einen der eine Schlacht gewinnen kann.Der Gewinner geht dabei mit geringen Verlusten heim, während der Verlier völlig zerstört wurde. Genau das zeigen auch die Logs, die Verluste bei einem Sieg sind lächerlich gering verglichen mit einem unentschieden.

      Zuletzt bearbeitet von: lianli am 31. Oktober 2021 06:15

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      Der Guten Morgen - Gute Nacht-Thread

      stonecold
      am 31.10.2021 04:29
      von  stonecold  am
      Guten Morgen und allen einen schönen Sonntag
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      Pinguine auf Cuneros.de?!

      stonecold
      am 31.10.2021 04:25
      von  stonecold  am
      Als Finderlohn für 🎰 erhältst du 100 Cuneros!Du hast 1772ms gebraucht, um es zu finden.


      Vielen Dank
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      Closed

      jocane
      am 31.10.2021 03:16
      von  jocane  am
      Hansa Rostock - Fortuna Düsseldorf 1:2
      Karlsruher SC - SC Paderborn 2:2
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      ehrrol
      am 31.10.2021 01:31
      von  ehrrol  am
      "... Piraten können von jenengefarmt werden die eine entsprechende Flotte vorweisen können. Das geht ab circa 50 Kreuzern los.

      Das ist falsch! 1 Kleiner Transporter reicht!!!!.
      Jeder, absolut jeder ist in der Lage Piraten zu plündern. Wer nur eine eine Spionagesonde und einen kleinen Transporter besitzt, der kann loslegen. Inzwischen gibt es viele Piraten, die nicht eine einzige Verteidigungsanlage haben und so von jedem mit nur einem Transporter geplündert werden können. Man muss nur mit seiner Spionagesonde herrausfinden, wo sich diese befinden.

      Zur Geschwindigkeit: Im Moment finde ich es noch nicht zu schnell, gerade richtig. Aber das liegt daran, dass man noch nicht so viel geforscht hat um richtig schnell zu sein. Zudem will man vorran kommen und je schneller die Flotten wieder da sind, desto schneller baut man auf. 
      Aber inwischen bin ich soweit, dass das Sichern der Rohstoffe gerade so passt, dass man schlafen kann, oder arbeiten kann um dann wieder da zu sein, wenn die Flotte ankommt, bzw kurz vor dem Ziel wieder zurück holen kann, um weitere 9 h zu sichern, damit keiner an die Rohstoffe ran kommt. 
      Lange mache ich das aber nicht mehr mit und werde schauen, dass ich die für länger unterwegs habe, und ein z.B. ein Ziel über mehrere Galaxien auswähle um sie dann 18 h unterwegs zu haben. Andere Möglichket: Ein langsameres schiff mit schicken, dann sind alle Schiffe nur so schnell, wie das langsamste. Es gibt immer Möglichkeiten, man muss nur alles genau analysieren und planen.

      Aber das kann jeder selber für sich planen und und austüfteln. Es ist schlielich ein Strategiespiel! Und es gibt viele Möglichkeiten etwas so hin zu bekommen, wie man es will. Daher auch Strategiespiel. 

      Eine Reduzierung der Geschwindigkeit allgemein finde ich sicherlich nicht verkehrt, aber es sollte nicht zuviel sein, da dann gefühlt nichts nach geht und die Lust/Motivation schnell weniger wird.


      Verteidgung: Sicherlich ist es ein Ärgerniss für viele, dass Verteidgungsanlagen nicht das bringen, was sie erwarten. Das Prinzip viel starke Verteidigungsanlagen zu bauen und einige billige funktioniert nicht. Man braucht viele billige, die zerstört werden, um die teueren zu schützen, damit sie länger einsatzfähig sind und somit mehr Wirkung haben => Schussfang.
      Verteidigungsstrategie => möglichst viele Verteidigungsanlagen bauen ist nicht die Strategie, die in einem Strategiespiel Erfolg bringen wird.

      Das wichtigste Prinzip in diesem Fall ist das Vernmeiden von Angriffen, indem man nicht das lohnende Opfer ist. Dazu gehört, dass man seine Rohstoffe sichert, indem man die verschiedensten Sicherungsmöglichkeiten nutzt, wie z.B. Transporter, die man mit seinen Rohstoffe auf Reisen schickt. Dabei sollte man aber bachten, dass man das nicht immer zu den gleichen Zeiten macht, die gleichen Routen nutzt, usw. Unberechenbar bleiben. Oder Forschung betreiben, die man wieder abbricht, sobald man wieder da ist, bzw. die Rohstoffe braucht. Hohe Lager bauen, da 5 % im Lager sicher liegen. Auch die Schiffswerft kann genutzt werden, aber hier sollte man nicht abbrechen, sondern die Überschüsse verbauen, dass wenig Rohstoffe herum liegen. Verteidigung geht immer, oder das ein oder andere Schiff/Transporter kann man immer mal wieder brauchen.


      Man muss sich immer im klaren sein, dass in Straegiespielen denken und analysieren nötig ist und es immer viele verschiedene Wege gibt etwas zu erreichen! Meist in Kombination aus mehreren Wegen und Möglichkeiten!. Der langsamere Weg ist meist der bessere Weg um nach oben zu kommen, indem man sich z.B. Fähigkeiten, hier sind es Forschungen, aneignet die einem nach hinten hinaus Vorteile bringen. 

      Kommen Neuerungen, dann mass man darauf reagieren und überlegen wie man daraus seinen Vorteil zieht. Wie z.B. das mit dem Anfängerschutz, der unerwartet nach unten gesetzt wurde. Da muss man dann eben etwas anderes/sinnvolleres erforschen, Schiffe verschrotten lassen, dass man drunter bleibt und Transporter bauen, mit denen man große Mengen Rohstoffe horten kann, um dann beim Überschreiten des Noob Schutzes massv investieren zu können, damit man inerhalb einer Nacht extrem aufbaut. Den Vorteil, dass man zwischen 0 und 2 Uhr die Statistik nicht aktuallisiert wird ausnutzen und Gebäude, Forschungen und Verteidigungsanlagen Ausbau knapp nach 0 Uhr fertig hat. Man verliert dann den Noob Schutz nicht, das man weitere 2 h Zeit hat weiter alles auszubauen um ungestört zu bauen. Da Nachts nach 2 Uhr kaum bis niemand unterwegs ist, wird man auch kaum/nicht bemerkt, dass man schnell mal einen großen Sprung gemacht hat und auch die Nötige Verteidigung, Forschungen, Gebäude bauen konnte. Da man dann sich
      ön seine ganzen Rohstoffe verbaut hat, bzw. gesichert, wird keiner auf die Idee kommen einen anzugreifen, da es sich für Angreifer absolut nicht lohnt und etwas zu holen gibt. Statt dessen würde er mehr Verluste machen als zu holen gibt. Auf Dauer würde das keiner machen, da man sich so selbst schadet und nur Verluste macht, die ihn zurück werfen. 

      Oder die Piraten. Als das mit den Piraten los ging, habe ich in der Hall ofFame genau die Kampfberrichte studiert und meine Schlüsse gezogen. Ich meine Strategie geändert und meine Rohstoffe statt in bisher wichtigen Forschungen und Gebäude Ausbau erstmal in Transporten gesammelt, in die Computertechnik für mehr Flottenschlots, Raumschiffwerft für schnelleren Schiffsbau und später in Schiffe gesteckt, nachdem ich die großen für mich arbeiten lassen habe und die Piraten soweit zerstört wurden, dass ein paar wenige Schiffe genügten um sie zu plündern.
      Dazu eine Liste erstellt wer wo sein Sonnensystem hat und mir die Kordinaten der Piraten aufgeschrieben. Per Spionagesonde konnte man dann lohnende Piraten finden und dann mit einer kleinen Flotte plündern anfangen. Dann das ganze immer mehr erweitert und in Flottenschlots gesteckt, da jeder Flottenschlot > 100 - 200k Rohstoffe am Tag einbringt. 
      Zumindest bisher, da doch wohl jetzt einige hier etwas gelernt haben und anfangen Piraten zu plündern, ohne eine Flotte zu besitzen. 1 Transporter reicht schon!
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      der_Denny
      am 30.10.2021 23:42
      von  der_Denny  am
      aktuell Pause suche keine refs mehr 

      Hallo,

      ich suche aktuell Refs für die Coin App

      Ref Anmelde Bonus: 25.000 Cuneros
      Habt ihr eine nachweisliche Auszahlung so erhaltet ihr 50.000 Cuneros zusätzlich 

      Link:
      https://coin.onelink.me/ePJg/9f5b99

      Ihr könnt euch unter dem Link anmelden, die App laden und so mit vielen Aktionen wie Werbung anschauen oder auch durch die Stadt spazieren oder fahren die kryptowährung YQO verdienen. 

      diese könnt ihr euch zb auf die Wallet Coinbase laden.

      Zuletzt bearbeitet von: der_Denny am 5. Dezember 2021 21:11

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      www.CuneroVerdienst.de - Cuneros verdienen mit Surfbar, Klickanzeigen und Jackpots

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