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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 18.08.2022 16:17
      von  lianli  am
      Sry, aber Lame sind Pusher&Pay2Win Player, insbesondere dann wenn sie die Gamemechanik nicht - die für alle Spieler gleich ist - adaptieren können.
      Harte Punkte und Erfolge sind: Gebäude und Forschung, diese haben Bestand- Flotten gehen drauf bzw haben Verluste. Das ist das Spiel.
      Deine Minen Ausbaustufen sind nicht gerade toll, egal ob +10% Rohstoffgewinnung via DM oder nicht. Diese Stufen wurden schon mehr als einem Monat von verschieden anderen Spieler ereicht.
      Die (Fehlerhafte) Kampfstatistik zeugt nicht gerade davon das Du/Ihr aktiv spielt. 34 Kämpfe, davon 8 in den letzten 7 Tagen mit 7 Niederlagen und 1nem Unentschieden.Deine anderen Kämpfe davor waren ua abgesprochne Flottenschrottung innerhalb der eigenen Ally und gemeinsame komplett Vernichtung einzelner solitärer Spieler. Es gibt Spieler, selbst kleinste die haben 400-500 oder sogar über tausende Kämpfe hinter sich - und das nicht als Opfer-Farm. Ich kann daher nicht erkennen - auch schon anhand der Hall of Fame - das es ruhig in der Speed QoC ist.
      Ihr habt auch kontinuierlich schwere Fehler begangen für einen leeren großen Server. Anfang Euch komplett zersiedelt was langsame Ausbaustufen aufgrund der limitierten Kapazität der Transporter/ Flugzeit bedingte. Als Ausgleich auch Unmengen an Transportern und schnellen Flugzeiten geforscht aber nicht mehr Flottenslots oder Produktionssteigerung, Monde geschossen und dabei die eigenen Satelitten geschrottet, zum falschen Zeitpunkt Forschungspunkte investiert bzw den Forschungsausbau vernachlässigt. Es gibt keinen Grund auf Forschung, selbst in hohen Stufen, länger als 2-3 Tage zu warten - wenn man entsprechend ausbaut bzw die "richtige" persönliche Balance zwischen Forschung, Planetenbau und Flotte findet.

      Es ist halt etwas mehr als alles zu kaufen, intern pushen und dann eine große Flotte zu bauen um (vermeintlich) gewinnen zu können.
      Man kann natürlich Forschung komplett ignorieren oder auch Tagelang auf ein Gebäude/ Forschung sparen - macht halt in Speed wenig Sinn da jeder Tick zählt.
      Man könnte auch mit seiner stampfenden Riesenflotte durchs All ziehen und sich wundern das keiner auf Riesen-Flotten setzt bzw das die eigenen Planeten dann angreifbar sind - egal ob 1000 KZ oder 1000 Zerris oder xxx Planetendeff. Oder man investiert zu beginn des Spiels in TS bevor man realisiert das diese durch die hälfte an Ress von Zerris geknackt werden. Und nun sitzt Du/ Ihr da auf unsinnigen langsamen Flotten und habt den Anschluss verloren, während aktive Spieler (Non-Pay2Win Spieler) in den harten Skills: Gebäude, Forschung und aktives Gameplay an Euch vorbei ziehen. Aber zum beschweren das die Forschungszeiten zu lang sind dafür reicht es dann noch.
      Kleiner Tipp: Man kann auch in schnellere Forschung investieren ohne DM, durch Forschungsgebäude zB oder lückenlose Forschungsschleife. Ferner hast Du erhebliche Lücken in der Forschung - 10 Flotten max als Beispiel. Andere haben Dein Trümmerfeld eingesammelt, denen war weder der Weg noch die Zeit mit Ihren Recylern zu lange und ich möchte stark bezweifeln das die auf Hyperraum 11 oder höher sind, aber irgendwie haben die es geschafft das TF direkt neben Deinen Planeten - mit genug  Rohstoffen - abzubauen.

      Zur Einordung wo Du/Ihr positioniert seid: "Eure Flottendominanz" ist maximal 15 Stunden Bauzeit vorraus, bei Gebäuden liegt Ihr zwischen ein paar Tagen und einer Woche hinterher bzw seid Ihr vorraus, und bei Forschung dürften es 3-4 Wochen hinter der Spitze bzw 2-4 Wochen bei den Nachfolgenden vorraus sein.

      Ihr habt halt auf komplett Flotte und Zerstörung gesetzt und alle um Euch herum haben auf Gebäude, Forschung und Balance gesetzt und sind damit nun erfolgreicher.

      Eure Schlussfolgerung lautet daher: Senkt die Preise damit den Sieg kaufen kann und aktive Spieler sind mir egal und führt Eroberung/ Besetzung ein denn wir wollen nur auf Flotte setzen und gewinnen/ dominieren.

      Und ja das Kampfscript ist genauso Sch...e wie zuvor - nur skaliert. Pack einfach mal 1000 LJ vs 1000LJ rein und lass es 10x durchlaufen. Netter Random Zufallswert bei gleichen Flotten, oder wie wirkt sich Schild (Stufe 1-20...) aus bei gleich starken Flotten - Überraschung garantiert.

      Das sind Dinge die verbessert werden müssen.
      Oder auch:
      - abgesprochene Kämpfe sollten nicht erlaubt sein
      - Deuteriumverbrauch wird bei den Punkten nur mit 1 gerechnet. Wandelt man es in Metall um und verbaut es erhält man 4x soviele Punkte, was zu einer erheblichen Verzerrung in den Punkten führt. Insbesondere bei Forschung (große Verbrauchsmengen an D) vs Gebäude (große Verbrauchsmengen an M)
      - Kampfstatistik zeigt abgebrochene Angriffe als Niederlage an
      - Flugzeiten sind zu kurz, Nachbar Sternensysteme sollten nicht unter 6-8 Stunden zu erreichen sein (@Rudi & Co: in Travian lauft ihr auch stundenlang bzw tagelang wenn es ins outback geht)
      - Komplett Pay2Win - insbesondere die Speed Version (täglicher Rohstoff und Flottenbonus seit Anfang der Runde - denke da ist Rudi nicht der einzige). Besser das nervige Werbebanner das fehlerhafte Klicks geniert gegen Bezahlung entferen oder einen Eintrittpreis 200000-1Mio Cuneros zum Spiel aber ohne Kaufbaren Vorteile (ich weiß die meisten werden nicht bezahlen wollen und der Server wäre tot - nur derzeit macht es auch keinen spielerischen Sinn mit den kaufbaren Vorteilen)
      - 400 Sternensysteme in Speed vs 100 in der normalen???
      - ein Endgame fehlt (Vielleicht könnte das Ziel sein Moe HP erfolgreich zu raiden, die Allys müssten sich entschieden bei den Angriffen zu helfen oder den Planeten zu verteidigen - dafür müsste Moe aber noch erheblich mehr Deff bauen)

      In eigener Sache @Rudi: Das ist kein Rant gegen Dich oder andere - nur meine persönliche Sicht, Deine Sicht akzeptiere aber teile sie nicht daher die Gegenrede. Ich habe Bastie die Koordinaten, Zeit Deiner verloren Flotte gegeben und Dich nicht mehr besucht. Das ist für mich Fairplay diese Situation nicht auszunutzen. Und genau da unterscheiden wir uns in allen Browsergames die wir gespielt haben, euer Fokus ist mir persönlich zu eng und basiert auf kaufbaren Vorteilen die ausgespielt werden - und ja das ist eine legitime Spielweise.
      Der mit Abstand beste Spieler auf dem Server ist Ehrrohl (hiergibtesimmerwaszuholen) trotz das er täglich mehrfach besucht wird und seine Flotte aufgeben hat ist er bei den Punkten und Ausbaustufen ganz oben (er hat die gleichen Minen Ausbaustufen wie Du!) und hat ein excellentes Micro- und Makromanagement des Wirtschaftsteils von QoG. Er hat sich meiner Kenntnis nach auch bei keinem "beschwert" das seine Transporter wieder geschrottet worden und so langsam sollten wir ihm alle mal welche senden als dankeschön 😉.

      Zuletzt bearbeitet von: lianli am 18. August 2022 16:43

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      Offizieller Cool-Casino.deThread - social Casino - nur cachefreie und exklusive Games

      flyer02
      am 18.08.2022 15:41
      von  flyer02  am
      Moe hast 1 Ticket von mir.

      MfG
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      Offizieller Cool-Casino.de Aktions- und Verschenkthread

      JuLu
      am 18.08.2022 15:19
      von  JuLu  am
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      Cuneros Glückskombi

      BlackBioX
      am 18.08.2022 15:10
      von  BlackBioX  am
      Die Gewinnzahl von Gestern 4913  ..Ausgezahlt und allen Viel Glück für SA
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      Sommerevent 2022

      Josey1208
      am 18.08.2022 13:30
      von  Josey1208  am
      also bei mir läuft es - allerdings habe ich heute schon mindestens 5 Mal das gleiche hellblaue Icon gefunden 😁
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      Sommerevent 2022

      Wolle04
      am 18.08.2022 12:45
      von  Wolle04  am
      Maru

      Es gibt doch auch einen ...



      Bei mir haben die Smilies auch Urlaub
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      ruudvannistelrooyqog
      am 18.08.2022 10:37
      von  ruudvannistelrooyqog  am
      Moin,

      wie wäre es damit, Eroberungen von Planeten einzuführen? Finde das "Late"-Game in beiden Versionen etwas langweilig. Man gewinnt halt, indem man die ganze Zeit nur Minen baut. Action passiert keine. Gerade in der Speed. 
      Planeten zerstören ist evtl. zu hart, da es nicht genug User gibt, um dauerhaft Planeten zu ersetzen und das Ausbauen dauert (ohne DM zu verwenden zumindest). Könnte ich aber auch mit Leben analog zu Monden. 
      Eroberungen würden ein Element einbauen, um Flotten zu verwenden und innerhalb der Allianz mehr Teamplay zu fördern, um eroberte Planeten zu halten. Vor allem aber auch Flottenkämpfe überhaupt erst fördern, da Verteidiger sich zusammentun könnten und nicht einer alleine einfach seine Flotte sichert. 


      Außerdem finde ich die Speedversion dauerhaft zu teuer zu spielen. Habe jetzt seit Ewigkeiten keine DM mehr, um die temporären Offiziere zu buchen, was 10 % Nachteil in der Rohstoffproduktion bedeutet (und 10 % schwächere Flotte). Kann man die Preise für diese harten Nachteile evtl. senken? Von mir aus können die Energieboni, bzw. Zeitboni wie 10 % weniger Forschungszeit so teuer bleiben. Das sind ja nur so Soft-Boni und irgendwie müsst ihr die Server ja finanzieren.
      Gleiches beim Tauschen. 500 DM ist echt teuer. Vor allem, wenn man am Handy manchmal aus Versehen doppelt taucht, oder im falschen Verhältnis. 

      Weiter werden die Forschungszeiten im Late-Game extrem lang + extrem teuer. In der normalen Version kriegt man nie den Hyperraum auf 15, damit die Recycler schneller fliegen. Da könnte man noch einmal anders balancen, damit man auch nach Monaten noch bisschen abwechselungsreich forschen kann. 

      Man könnte auch den Bash-Schutz mal wieder lockern. Zwei Angriffe pro Tag ist echt super wenig da ja schon durch die Punktedifferenz sichergestellt ist, dass man nicht zu kleine Spieler dauerhaft angreift.
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      Spielt jemand von euch King of Avalon?

      RolandDeschain
      am 18.08.2022 09:47
      von  RolandDeschain  am
      Hi,
      wenn du auf eine Mine gehst und dann zur Helden- und Truppenauswahl gelangst, siehst du unten die "Truppenlast". Das ist die Zahl an Ressourcen, die die aktuell ausgewählten Truppen mitnehmen können. Normal stellt das System diese automatisch auf die vorhandenen Ressourcen in der Mine ein.
      Und ja, je höher das Level der Mine, desto höher der mögliche Ressourcengewinn und desto höher die benötigten Truppen.
      Natürlich kannst du auch mit wenigen Truppen in eine High-Level Mine, aber dann nehmen sie nur so viele Ressourcen aus der Mine mit, wie sie tragen können, also wie ihre "Truppenlast" her gibt.
      Beispiel: du gehst in eine Level 8-Holzmine. Die hat voll 600k Holz. Deine Truppen können aber nur 183k tragen. Also sammeln sie die 183k, lassen 417k zurück und kehren zurück.
      Je höher das Level deiner Truppen, desto mehr kann ein einzelner Soldat tragen. Ein T10 trägt also viel mehr als ein T1, sprich du brauchst entsprechend weniger Solddaten.
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      Spielt jemand von euch King of Avalon?

      Josey1208
      am 18.08.2022 09:15
      von  Josey1208  am
      Hi,
      erstmal vielen Dank für die Antwort.

      Also ich habe keinen Sammel- oder Kampfbericht bekommen.

      Da könnte ich mir dann nur vorstellen, dass ich vielleicht zu wenige Truppen geschickt habe. Gibt es denn da einen Richtwert oder eine Mindestmenge die man schicken muss? Ich nehme an, je höher die Stufe der Farm ist umso mehr Truppen muss man schicken?
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      Spielt jemand von euch King of Avalon?

      RolandDeschain
      am 18.08.2022 09:12
      von  RolandDeschain  am
      Hi,
      ich habe folgende mögliche Erklärungen:
      1) die Mine ist schon von jemand anderem so gut wie leergeräumt. Deine Truppen kriegen also nur noch Krümel. Wenn sie gar nichts sammeln, du also auch keinen Sammelbericht bekommst, kann das nicht der Grund sein.

      2) Die Mine ist bereits von jemand anderem besetzt. Das müsstest du aber dann daran merken, dass du einen Kampfbericht hast, weil du dich mit dem anderen Lord um die Mine duelliert hast. Wenn es jemand aus deiner eigenen Allianz ist, kehren die Truppen vermutlich einfach nach Hause zurück. Ob du dann einen Bericht bekommst, weiß ich gar nicht.

      3) Du schickst versehentlich zu wenige Truppen raus (also z.B. nur 1 Infanteristen oder 1 Belagerungstruppe), also die Ressourcenlast ist zu gering und sie fangen gar nicht erst zu sammeln an.
      Sonst fallen mir gerade keine Gründe ein, ich hatte sowas noch nie. Ich kenne nur das Problem, dass ich nicht immer Allianzverdienst erhalten habe. Aber gesammelt haben die Truppen eigentlich immer. Nur halt nicht immer viel, wenn ein Lord die Mine bereits vor mir besetzt hatte, aber nicht alles mitnehmen konnte oder aber vorzeitig Truppen zurückgerufen hat.

      Hoffe, eine der Antworten liefert die Erklärung.
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      Spielt jemand von euch King of Avalon?

      Josey1208
      am 18.08.2022 08:21
      von  Josey1208  am
      Hi,
      ich habe noch mal eine Frage: Ich hatte das jetzt schon mehrmals, dass ich, bevor ich ins Bett gehe meine Truppen zum Sammeln schicke, wenn ich dann aber morgens schaue haben sie nichts gesammelt.

      Hast du eine Ahnung woran das liegen könnte?
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      Offizieller Cool-Casino.de Aktions- und Verschenkthread

      blues
      am 17.08.2022 18:55
      von  blues  am
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      blues#
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      "this music satisfies the need for emotional content and for a power that can move you"
      gary moore (about the blues)

      mein tipp: https://www.bluesfeeling.com

      Offizieller Cool-Casino.de Aktions- und Verschenkthread

      whiterum1975
      am 17.08.2022 18:37
      von  whiterum1975  am
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