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      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      bastie
      am 15.10.2021 19:09
      von  bastie  am
      Plünderschutz ist 5% des Speichers.

      Geschwindigkeiten sehe ich aktuell nicht. Ich bin immer ewig unterwegs - ich schaue da nochmal nach dem Algorithmus für die Distanzberechnung
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      Helium Mining

      abbc
      am 15.10.2021 19:07
      von  abbc  am
      grundsätzliches Interesse hätte ich auch...
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      Ihr seht meinen Avatar. Ich bin Leid gewohnt. 😎

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Dude
      am 15.10.2021 19:05
      von  Dude  am
      Welche Gedankengänge stecken hinter den Vorschlägen das der Noobschutz bis 5000 Punkte gut wäre?

      Ab ~150 Punkte kann man Schiffe haben, warum sollte man diese nur für Expeditionen verwenden sollen?
      Mir fällt kein vernünftiger Grund ein warum ich nicht mit den ersten leichten Jägern und kleinen Händlern die Nachbarn besuchen sollte, sobald die ausreichend Punkte haben auch leichte Jäger und kleine Händler bauen zu können. Der einzige ist man will eine Aufbausim und wenig Kontakt mit anderen. Wenn man den Noobschutz bis 5000 Punkte lässt verzögert sich das Problem nur etwas nach hinten, es wäre das gleiche wie jetzt ein paar wenige dominieren den Rest der aus dem Noobschutz kommt. Das Problem löst sich übrigens grade von alleine, die ersten sind über 5000 Punkte und dürften so die frischen nicht mehr belästigen dürfen. Langfristig kann nur jemand mit den konkurrieren der seine Flotte und Rohstoffe schützen kann. Der Rest sammelt sich dann mit 1/5 der Punkte dahinter.


      Ich sehe einige andere Probleme:
      1. Es wird nie möglich alle Spieler zufrieden zu stellen, manche kennen das Spiel oder andere Browsergames von früher und haben sicher schon einige Excel Tabellen gefüllt und Berechnungen angestellt. Andere kommen aus der Paid4 Ecke und wollen vielleicht nur ein paar Cuneros verdienen und sonst eher ihre Ruhe während sie das Spiel weiter entdecken. Das in Kombination der für Paid4 Verhältnisse schon vieler Nutzer, aber für so ein Spiel doch viel zu wenige macht es nicht einfacher.
      2. Die Schiffe sind viel zu schnell. Und die Entfernungen zu klein speziell in einer Galaxy über die Sonnensysteme hinweg sollte es schon einen größeren Unterschied machen ob ich ins Nachbarsystem fliege oder 50 Systeme weit, das sind jetzt nur wenige Minuten.
      3. Die Forschungs Boni sind zu krass, grade bei der Geschwindigkeit der Schiffe, aber auch alle Angriffs / Schild / Verteidigungs Boni. Das sollte mit jeder Stufe weniger Bonus geben und zwar signifikant. Die ersten Stufen mit den größeren Boni können sich alle leisten, die Top 10 ist dann aber trotzdem nur 5% schneller oder stärker. Habt ihr das mal durchgerechnet wie fix die Top5 ihre Kreuzer aktuell bekommen, wenn sie das wollen? Ich vermute mal Vorwarnzeiten unter 30min im gleichen Sonnensystem ? Oder wie sinnlos es wird gegen jemand zu kämpfen der Angriffs / Schild / Verteidigungs Boni 50% über einem hat ?


      Noch eine Idee die grad beim schreiben aufploppte: Wenn sich Spieler beschweren das Sie wegen der Angriffe keine Chance haben voranzukommen, sollte man vielleicht nicht die Anzahl der Angriffe reglementieren, sondern den Spielern Möglichkeiten geben trotzdessen voranzukommen ( Stichwort Flugzeit der Angreifer, Stichwort Plünderschutz mit steigenenden Speicherstufen, Stichwort SChiffswerft Warteschlange zum saven nutzen wenn man 100% wieder bekommt beim Abbruch und nicht nur 60% ). Die Türme die zu 70% wieder kommen sind schon ein guter Ansatz finde ich, der kleine Schild scheint in Kampfberichten auch zu unerwartet guten Ausgängen für den Verteidiger zu sorgen.
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      Quest of Galaxy - Bugmeldungen

      ehrrol
      am 15.10.2021 18:35
      von  ehrrol  am
      Das mit den Punktebuchungen passt irgendwie nicht. Unterm Tag scheint es alle 30 Minuten aktuallisiert zu werden. Nachts nur jede Stunde, bzw. 2? Um 1 Uhr (zu 95%) (könnte auch 2 Uhr gewesen sein zu 5 %) heute Nacht wurden mir nichts dazu gebucht. Kann es sein, dass es dan erst um 2 Uhr gebucht wird, auch wenn ich schon vor 1 Uhr Änderungen, fertige Gebäude hatte?

      Gegen ca. 13:20 Uhr bin ich heute offline und habe mir einen großen Transporter gebaut, bzw. war schon fertig. Stand 969 Punkte. Also dachte ich, ich habe danach 981 Punkte. Was aber falsch war. Als ich gegen 16:30 online kam, hate ich noch immer 969 Punkte. Also weiteren Transporter gebaut und während des Baus (ca 30 Minuten später) sehe ich, dass ich nun die 981 Punkte habe.

      Ich dachte mir dann, dass die Punkte wohl zur Halbzeit des Baus gutgeschrieben werden. Aber als der Schiffbau fertig war, gab es gleich darauf weitere 12 Punkte auf nun 993.
      So ist es schwer unter 1000 Punkten zu bleiben, wenn das so verzögert gebucht wird

      Irgendwas stimmt da nicht

      Wie ist denn das genau mit den Buchungen? Werden bestimmte Dinge sofort zur nächsten Statistik Berechnung verwendet und andere erst viel später? Verschrottungen schien es mir, als ob es die immer sofort bucht. beim Bau scheint es verzögerungen zu geben
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