QoG: Verbesserungsvorschläge
am 18.08.2022 18:51
von
lianli
am 18. August 2022 18:51
Ich fasse mal Deine Aussagen zusammen:
Also weil Du nur 2x einloggst und das TF neben Deinem Planten nicht abbaust, sollen Recyler bzw Flotten (Forschung) schneller sein. Das Spiel soll auf Deine/ Ally Spielweise angepasst werden - die einzige Ally die das AKS überhaupt nutzt.
Fights finden statt, vielleicht reicht 2x einloggen pro Tag nicht, dann liegt es aber nicht am Spiel sondern am Spieler. Ein Blick in Hall of Fame reicht dazu oder mal in Homers Statistik schauen.
Ehhrol ist der Bester Spieler in Speed QoC weil er es schafft - obwohl dauergeraidet - Deine Minenausbaustufen zu haben - sein Timing zu saven und punktgenau zu liefern um Auszubauen muss also ziemlich gut sein- schliesslich bist Du ja unter den Top 5 und wirst nicht täglich ausgeraubt. Seine Ausbaustufen gleichen Deinen Ausbaustufen mit 36,32,34. Das er täglichen Bonus einkauft würde ich jetzt mal nicht vermuten 🙂 Bei den Gebäude Punkten ist er Planetenbereinigt etwas besser.
Du hast Zerris 10K+, nur Kosten die zuviel zum Raid und TS 50+ sind zu langsam, die 40K LJ sind nur Schussfang - und genau das ist das Problem. Du hast 3,5 Mio Flottenpunkte die komplett nutzlos sind, denn im Bestenfall kannst Du damit 2x pro Tag jemanden raiden - das deckt in den meisten Fällen nicht einmal die Flugkosten, die Amortisierung der Anschaffungskosten oder Teilverluste nicht mal eingerechnet. Ist halt nur was wenn man den Dicken machen will bzw ein Deffer Account basiernd auf Flotte.
Machen (fast) doppelt soviele Flottenpunkte zum nächsten Spieler ausserhalb der Ally irgendeinen Sinn, zumal wenn man sich 2x einloggt pro Tag 😉? Warum sollte jemand in (große) Flotte(n) investieren, die er dann eh verliert wie Du sagst, wenn er mit den gleichen Ressourceneinsatz Punkte in Forschung und Gebäude erhält? Zumal sich am Kampfscript nichts geändert hat zu QoG - es wurde nur skaliert, inklusive des Zufalls (siehe vorherige Beispiele).
Ziehen wir die Flottenpunkte ab - denn dank AKS - kann neben Deiner fehlenden Flottenforschung diese leicht an Planetendeff oder gemeinsamen Flottendeff diese reduziert/ genullt werden, bleibt ein gekaufter Mittelfeld Account der unterhalb der "Farm" Ehrohl liegt.
Wie gesagt, es sei jeden überlassen zu spielen wie er mag. Warum sollten wir dann die Kosten für den Produktions- und Flottenbonus ändern und nicht alle? Liegt der Grund zufälligerweise in Deiner Art des Aufbaus/ Spiels?
Sorry, ich muss etwas differenzierter auf Deine Punte antworten.
1) Monde schiessen ist nichts anderes als pushen (in jeden anden BG abgesehen von QoC, selbst in original Ogame gibt es dafür harte Kriterien)
1b) abgesprochene Flottenkämpfe sind definitiv pushen - wenn Jens nicht mehr spielen will, okay aber allein das was was jeder in der Hall of Shame sehen kann ist mehr als eindeutig für ein Allymitglied
1c) obiges gilt auch für Multiaccounts/ Buddys/ "Brüder" und sonstige Familienangehörige inklusive Haustieren
1d) Der Verlust von Flotte ist ein Kernelement dieses Spiels - daher sind Gameplay, Planetenausbau und Forschung wichtig um nicht nach Verlust der Flotte oder Teilen davon durchgereicht zu werden. Hier ist die Speed Version gut, 100TS, sind in weniger als 15 Stunden gebaut. Flotte kann also schnell wiederhergestellt werden - wenn es Sinn macht Flotte zu haben, was bei QoC eben nicht der Fall ist. Du greifst also nicht an weil Du Punkte/ Flotte verlieren kannst? Es würde sich nichts ändern egal ob es den Flottenbonus dauerhaft oder gar nicht gibt, denn die Prämisse ist die gleiche = man kann verlieren.
2) Du verstehst das Problem offensichtlich nicht. Bei Forschungen zählt für die Forschungszeit die Menge an nötigen Rohstoffen ohne Deuterium, aber bei den Punkten zählt das Deuterium nur 1-fach. Man bekommt die selben Punkte für eine Plantenbau, Metalllager (zb 100.000 Metall = 100.000 Punkte) wie für Forschung, Raumschiffpanzerung (zb 100.000 Metall = 100.000 Punkte). Der großteil der Forschung basiert aber auf Deuterium, hier zählt der Verbrauch 1D=1Punkt. Baut man Planten aus wird kaum Deuterium benötigt. Die erhaltenden Punkte spiegeln daher nicht die real investierten Ressourcen wieder. Für einen (Planetenausbau) Terraformer 1 erhält man 1000 Punkte hat aber 150.000 Ressourcen eingesetzt bzw in Metalleinheiten umgerechnet (4:2:1): 500.000 Metalleinheiten/ Ressourcen. Und ja das ganze Spiel ist auf dieses Verhältnis ausgelegt egal ob Minenertrag, Flotte, Planetenausbau, etc das Verhältnis ist immer 4:2:1 nur bei den Punkten ist es 1:1:1 und bei Forschungszeit 1:1:0.
Die Punktzahl spiegelt daher nicht den Einsatz der Ressourcen wieder, daher ist die Statistik falsch. Ich würde mal grob überschlagen das pro Punkt in der Forschungsstatistik 40% mehr Punkte angeigt werden müssten, bei Planetenausbau 20-30%, Deff und Flotte hat stark vom den gebauten Einheiten ab. Zum Beispiel bringen 167 SS genauso viele Punkte wie 80 Zerris oder 1 TS, vergleicht man aber den Ressourceneinsatz sind es 10 vs 17,6 vs 17 Mio ME.
3) Kampfstatistik ist egal - aber wenn sie da ist sollte sie doch korrekte Werte anzeigen, oder?
4) Ich brauche zu Dir 20min - ohne jeglichen Bonus, 1Std mit TS. Wenn Du Flottenkämpfe/ Aktion willst hilft halt keine kürzere Flugzeit, denn niemand wird deffen - einfach weil keine Zeit bleibt, oder? Fast ohne Ausnahme sind die Planetensysteme wo die Dich bei anderen eingenistet hast alle inaktiv und/ oder in Anfängerschutz. Könnte vielleicht der Grund sein das es für die keinen Sinn macht zu spielen, weil sie a) keine Boni kaufen b) wie Du, sich nur 2x am Tag einloggen wollen aber dann nichts mehr vorfinden weil ausgeraubt c) Planeten-Deff nahezu sinnlos ist d) daraus die Schlussfolgerung zu ziehen wäre das aus den Punkten a-c der Einsatz von kaufbaren Boni und das weiterspielen keinen Sinn macht?
5) ok
Vergessen hatte ich noch zu erwähnen - da es bereits vorher im Thread genannt wurde - das die Imperiumsübersicht nicht skaliert und man dank Monden und Planeten nach xx Planeten diese nicht mehr angezeigt bekommt oder auswählen kann.
Also weil Du nur 2x einloggst und das TF neben Deinem Planten nicht abbaust, sollen Recyler bzw Flotten (Forschung) schneller sein. Das Spiel soll auf Deine/ Ally Spielweise angepasst werden - die einzige Ally die das AKS überhaupt nutzt.
Fights finden statt, vielleicht reicht 2x einloggen pro Tag nicht, dann liegt es aber nicht am Spiel sondern am Spieler. Ein Blick in Hall of Fame reicht dazu oder mal in Homers Statistik schauen.
Ehhrol ist der Bester Spieler in Speed QoC weil er es schafft - obwohl dauergeraidet - Deine Minenausbaustufen zu haben - sein Timing zu saven und punktgenau zu liefern um Auszubauen muss also ziemlich gut sein- schliesslich bist Du ja unter den Top 5 und wirst nicht täglich ausgeraubt. Seine Ausbaustufen gleichen Deinen Ausbaustufen mit 36,32,34. Das er täglichen Bonus einkauft würde ich jetzt mal nicht vermuten 🙂 Bei den Gebäude Punkten ist er Planetenbereinigt etwas besser.
Du hast Zerris 10K+, nur Kosten die zuviel zum Raid und TS 50+ sind zu langsam, die 40K LJ sind nur Schussfang - und genau das ist das Problem. Du hast 3,5 Mio Flottenpunkte die komplett nutzlos sind, denn im Bestenfall kannst Du damit 2x pro Tag jemanden raiden - das deckt in den meisten Fällen nicht einmal die Flugkosten, die Amortisierung der Anschaffungskosten oder Teilverluste nicht mal eingerechnet. Ist halt nur was wenn man den Dicken machen will bzw ein Deffer Account basiernd auf Flotte.
Machen (fast) doppelt soviele Flottenpunkte zum nächsten Spieler ausserhalb der Ally irgendeinen Sinn, zumal wenn man sich 2x einloggt pro Tag 😉? Warum sollte jemand in (große) Flotte(n) investieren, die er dann eh verliert wie Du sagst, wenn er mit den gleichen Ressourceneinsatz Punkte in Forschung und Gebäude erhält? Zumal sich am Kampfscript nichts geändert hat zu QoG - es wurde nur skaliert, inklusive des Zufalls (siehe vorherige Beispiele).
Ziehen wir die Flottenpunkte ab - denn dank AKS - kann neben Deiner fehlenden Flottenforschung diese leicht an Planetendeff oder gemeinsamen Flottendeff diese reduziert/ genullt werden, bleibt ein gekaufter Mittelfeld Account der unterhalb der "Farm" Ehrohl liegt.
Wie gesagt, es sei jeden überlassen zu spielen wie er mag. Warum sollten wir dann die Kosten für den Produktions- und Flottenbonus ändern und nicht alle? Liegt der Grund zufälligerweise in Deiner Art des Aufbaus/ Spiels?
Sorry, ich muss etwas differenzierter auf Deine Punte antworten.
1) Monde schiessen ist nichts anderes als pushen (in jeden anden BG abgesehen von QoC, selbst in original Ogame gibt es dafür harte Kriterien)
1b) abgesprochene Flottenkämpfe sind definitiv pushen - wenn Jens nicht mehr spielen will, okay aber allein das was was jeder in der Hall of Shame sehen kann ist mehr als eindeutig für ein Allymitglied
1c) obiges gilt auch für Multiaccounts/ Buddys/ "Brüder" und sonstige Familienangehörige inklusive Haustieren
1d) Der Verlust von Flotte ist ein Kernelement dieses Spiels - daher sind Gameplay, Planetenausbau und Forschung wichtig um nicht nach Verlust der Flotte oder Teilen davon durchgereicht zu werden. Hier ist die Speed Version gut, 100TS, sind in weniger als 15 Stunden gebaut. Flotte kann also schnell wiederhergestellt werden - wenn es Sinn macht Flotte zu haben, was bei QoC eben nicht der Fall ist. Du greifst also nicht an weil Du Punkte/ Flotte verlieren kannst? Es würde sich nichts ändern egal ob es den Flottenbonus dauerhaft oder gar nicht gibt, denn die Prämisse ist die gleiche = man kann verlieren.
2) Du verstehst das Problem offensichtlich nicht. Bei Forschungen zählt für die Forschungszeit die Menge an nötigen Rohstoffen ohne Deuterium, aber bei den Punkten zählt das Deuterium nur 1-fach. Man bekommt die selben Punkte für eine Plantenbau, Metalllager (zb 100.000 Metall = 100.000 Punkte) wie für Forschung, Raumschiffpanzerung (zb 100.000 Metall = 100.000 Punkte). Der großteil der Forschung basiert aber auf Deuterium, hier zählt der Verbrauch 1D=1Punkt. Baut man Planten aus wird kaum Deuterium benötigt. Die erhaltenden Punkte spiegeln daher nicht die real investierten Ressourcen wieder. Für einen (Planetenausbau) Terraformer 1 erhält man 1000 Punkte hat aber 150.000 Ressourcen eingesetzt bzw in Metalleinheiten umgerechnet (4:2:1): 500.000 Metalleinheiten/ Ressourcen. Und ja das ganze Spiel ist auf dieses Verhältnis ausgelegt egal ob Minenertrag, Flotte, Planetenausbau, etc das Verhältnis ist immer 4:2:1 nur bei den Punkten ist es 1:1:1 und bei Forschungszeit 1:1:0.
Die Punktzahl spiegelt daher nicht den Einsatz der Ressourcen wieder, daher ist die Statistik falsch. Ich würde mal grob überschlagen das pro Punkt in der Forschungsstatistik 40% mehr Punkte angeigt werden müssten, bei Planetenausbau 20-30%, Deff und Flotte hat stark vom den gebauten Einheiten ab. Zum Beispiel bringen 167 SS genauso viele Punkte wie 80 Zerris oder 1 TS, vergleicht man aber den Ressourceneinsatz sind es 10 vs 17,6 vs 17 Mio ME.
3) Kampfstatistik ist egal - aber wenn sie da ist sollte sie doch korrekte Werte anzeigen, oder?
4) Ich brauche zu Dir 20min - ohne jeglichen Bonus, 1Std mit TS. Wenn Du Flottenkämpfe/ Aktion willst hilft halt keine kürzere Flugzeit, denn niemand wird deffen - einfach weil keine Zeit bleibt, oder? Fast ohne Ausnahme sind die Planetensysteme wo die Dich bei anderen eingenistet hast alle inaktiv und/ oder in Anfängerschutz. Könnte vielleicht der Grund sein das es für die keinen Sinn macht zu spielen, weil sie a) keine Boni kaufen b) wie Du, sich nur 2x am Tag einloggen wollen aber dann nichts mehr vorfinden weil ausgeraubt c) Planeten-Deff nahezu sinnlos ist d) daraus die Schlussfolgerung zu ziehen wäre das aus den Punkten a-c der Einsatz von kaufbaren Boni und das weiterspielen keinen Sinn macht?
5) ok
Vergessen hatte ich noch zu erwähnen - da es bereits vorher im Thread genannt wurde - das die Imperiumsübersicht nicht skaliert und man dank Monden und Planeten nach xx Planeten diese nicht mehr angezeigt bekommt oder auswählen kann.
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