Benachrichtigung Gerade eben.

      Quest of Galaxy

      Das Unterforum der externen Seite Quest of Galaxy.

      🪐 Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Erstellt am: , Letzte Antwort: 22. Juni 2023 12:40

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      bastie
      am 13.10.2021 17:27
      von  bastie  am
      Scarry

      Sehe ich das richtig, da...


      Ich habe gesagt dass ich sie nicht nutze 😉
      Da dieses Spiel auf einem Open source Projekt basiert, haben wir die Gebäude so gelassen wie sie vorher waren 😉
      Daher kann ich keine vollständige Antwort auf eine Fusionsreaktor Strategie geben
      0
      0
      post image
      Startseite einrichten Android App

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Moe2001
      am 13.10.2021 22:34
      von  Moe2001  am
      Wir freuen uns auf über 500 QoG User in den ersten Tagen! 🙂

      Danke an das ganze meist positive Feedback und auch über alle Verbesserungsvorschläge und Fehlermeldungen! 🙂

      Zuletzt bearbeitet von: Moe2001 am 13. Oktober 2021 22:38

      0
      0

      Weblose.de post image | post image Cool-Casino.de

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      AEVPanther
      am 14.10.2021 11:23
      von  AEVPanther  am
      Wahnsinn hätte ich nicht gedacht. Ich werde so oft jeden Tag angegriffen ich hab keine Chance noch irgendwas zu bauen geschweige denn Verteidigung aufzubauen. Die oberen paar hyperaktiven machen das Spiel der Rest kann zusehen. Hatte ich mir einfacher vorgestellt. Die langen Bau und Produktionszeiten werden mit ein paar Überfällen so zum.verhängniss dass gar nichts mehr voran gehen kann. Oder kommt mir das nur so vor?
      0
      0
      Bäume Pflanzen mit Suchmaschinen-Anfragen!
      post image

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Scarry
      am 14.10.2021 11:47
      von  Scarry  am
      6 mögliche Angriffe sind auch viel. 
      klar später wenn man viele Planeten hat nicht mehr, aber anfangs ist das schon hart. Besser wäre vielleicht ein Angriff alle 24 Stunden pro User pro Planet :man_shrugging_selector:

      und das sage ich, obwohl ich zu den Angreifern gehöre.
      0
      0

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Moe2001
      am 14.10.2021 11:47
      von  Moe2001  am
      Wir haben leider auch noch keine Erfahrung, wie das Spiel sich in "Echtzeit" dann anfühlt.

      Danke für dein Feedback. Evtl. sollte man dann etwas einführen, dass ein Planet nach einem Angriff für eine bestimmte Zeit einen (strengeren) Schutz hat. (nur mal als Idee, bitte gerne um Meinungen, ob das gut oder schlecht ist. Sollte es eine Änderung kommen wird diese auf jeden Fall vorher hier und auf der Seite selbst angekündigt. Ich würde nur gerne ein paar unterschiedliche Meinungen hören)

      Zuletzt bearbeitet von: Moe2001 am 14. Oktober 2021 11:48

      1
      0

      Weblose.de post image | post image Cool-Casino.de

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Satti
      am 14.10.2021 11:49
      von  Satti  am
      Ich bin auch etwas irritiert. Gestern haben sich laut Hall-of-Fame (PLatz 6) 4 Angreifer mit derzeit über 13000 Punkten zusammengetan und AEVPanther mit aktuell 1200 Punkten angegriffen. War der Abstand gestern Abend tatsächlich so viel geringer oder gilt die 5:1-Regel nicht, wenn sich mehrere Angreifer zusammentun?
      0
      0

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      bastie
      am 14.10.2021 17:44
      von  bastie  am
      Hi,
      es geht dabei um die einzelnen User, nicht um die Gesamtpunktzahl.

      Bzgl. Angriffschutz überlegen wir bereits, wie das fairer gestaltet werden kann.
      0
      0
      post image
      Startseite einrichten Android App

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      DerBlaue
      am 14.10.2021 18:01
      von  DerBlaue  am
      verschiedene stufen des noobschutz...

      bis 1000 keine angriffe
      1000-2500 oder so 1 mal selber angreifen und angegriffen werden am tag
      2500-5000 2 mal selbst angreifen 2 mal können ander dixch
      5000-10000 ......

      nur so als beispiel
      hatte ich aber auch gestern schon bastie per pn geschrieben 🙂
      0
      0

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      ruudvannistelrooyqog
      am 14.10.2021 18:05
      von  ruudvannistelrooyqog  am
      Moe2001

      Wir haben leider auch no...




      Moin Moe und ein herzliches Hallo an alle anderen Mitspieler,

      Scarry hat ja schon unsere Meinung kurz skizziert. Nach interner Diskussion würden wir von guilty folgende Änderungen zur Diskussion stellen. Hierbei der Hinweis, dass wir a) als aktive Allianz von den Änderungen die größten Nachteile haben (werden) und b) diese Punkte nur unseren Erfahrungsstand zum aktuellen Zeitpunkt widerspiegeln. Das heißt in Zukunft kann sich die Sicht natürlich ändern und wir können darüber diskutieren diese (temporären) Änderungen zurückzunehmen.

      1. Festzuhalten ist, dass die momentan 5-6 möglichen Angriffe pro Tag sind definitiv zu viel sind.


      2. Wir plädieren für einen Angriffsschutz von 12h pro Planet und angreifenden User. Sprich sobald ich alle Planeten eines Users angegriffen habe wird dieser vor mir definitiv 12h ruhe haben. Falls dies noch immer zu viel ist würden wir die von Scarry vorgeschlagenen 24h befürworten. In Realität gehen wir jedoch davon aus, dass durch Arbeit, Schlaf und begrenzte Flottenslots nicht alle 12h attackiert wird.

      2.1 Der Angriffsschutz sollte wie der Noob-Schutz implementiert werden. Genauer meinen wir damit, dass es technisch nicht möglich sein sollte einen Planeten mit geringer Verzögerung als 12h anzugreifen. Ansonsten haben wir hier schnell ungewollte Verwarnungen.

      2.2 Spionieren sollte hiervon natürlich gänzlich ausgenommen werden.

      2.3 Im Kriegsrecht sollte dies aufgehoben werden (Krieg über Forumsbeitrag erklärt).

      3. Ebenfalls sehen wir den Punkt von Satti ein. Als Zeichen des Zusammenhalts ist das natürlich ein schönes Signal mit vereinten Kräften einen anderen User anzugreifen. Hier sollten aber ebenfalls Grenzen eingehalten werden. Zum aktuellen Zeitpunkt würden wir ein Limit für einen AKS von Faktor 10 für spielspaßförderlich halten. Sprich die User dürfen zusammen nur die 10fache Punktzahl haben. Zum aktuellen Zeitpunkt würde diese Änderung bedeuten, dass wir als Allianz guilty keinen User unter 1500 Punkten attackieren könnten.

      3.1. Das zusätzliche AKS-Limit sollte jedoch wirklich nur temporär gelten. Sobald andere Allianzen sich ebenfalls besser organisieren und als Teams verteidigen sollte diese Änderung wieder aufgehoben werden. Ich hoffe die meisten Spieler sehen dies ähnlich und solche Änderungen könnte man 3-7 Tage im Voraus ankündigen. Wir vermuten, dass wenn hier mit offenen Karten gespielt wird sind die meisten User damit einverstanden.


      Generell würden wir noch weitere Punkte zur Diskussion stellen:

      4. Punkte durch Kämpfe behalten. Aktuell macht es gar keinen Sinn zu kämpfen, oder? Man verliert nur Schiffe und dadurch wieder Punkte. Es wäre schön durch Kämpfe ebenfalls dauerhafte Erfahrung sammeln zu können.

      5. Fusionskraftwerke wurden hier schon öfters diskutiert. Diese sollten nachträglich noch einmal angepasst werden damit sich hier zusätzliche Strategien ergeben.


      Beste Grüße

      Rudi
      0
      1

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      AEVPanther
      am 14.10.2021 18:05
      von  AEVPanther  am
      Ich muss mich da auch mal noch bisschen rein finden. Raketenwerfer werden ja zu 70%  nach dem Angriff erstattet. Sprich man muss wohl erstmal als Ziel genug in Verteidigung investieren dann hat man wohl auch wieder Luft zum bauen weil dem Angreifer das selbst zu teuer wird mit seinen Verlusten... Also hoffe ich 😆
      0
      0
      Bäume Pflanzen mit Suchmaschinen-Anfragen!
      post image

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Scarry
      am 14.10.2021 18:28
      von  Scarry  am
      Alle Verteidigungen zu 70% nicht nur Raketenwerfer 😬
      0
      0

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Johnny_Blaze
      am 14.10.2021 19:10
      von  Johnny_Blaze  am
      1 bis 2 mal am Tag angereifen ok, danach wird Angreifer wegen Bashing für jeden Vogelfrei erklärt und Noobschutz nach oben hin aufgehoben werden für 24h

      da ich nicht weiß, ob der Noobschutz nach oben hin prozentual wächst zb. 1 mio-Spieler will 10k-Spieler angreifen, wäre ich auch für solch ein Schutz, wenn nicht vorhanden, über genaueren Abstand kann ja diskutiert werden
      0
      0

      post imagepost image

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      bastie
      am 14.10.2021 22:24
      von  bastie  am
      Da die größte Allianz von sich aus vorgeschlagen hat, den Bash-Count zu senken, gilt ab morgen, 15.10.2021, 20:00 Uhr:

      Jeder Spieler kann außerhalb einer Kriegserklärung (Allianz -> Bündnisarten) nur noch 2x in 12h von jedem User angegriffen werden.

      Diese Grenze kann auch weiter verschärft oder entschärft werden.
      Entschärfung wird mit 7 Tagen Vorlaufzeit angegeben, Verschärfung kann auch wieder kurzfristig verhängt werden.
      0
      3
      post image
      Startseite einrichten Android App

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      Dude
      am 15.10.2021 19:05
      von  Dude  am
      Welche Gedankengänge stecken hinter den Vorschlägen das der Noobschutz bis 5000 Punkte gut wäre?

      Ab ~150 Punkte kann man Schiffe haben, warum sollte man diese nur für Expeditionen verwenden sollen?
      Mir fällt kein vernünftiger Grund ein warum ich nicht mit den ersten leichten Jägern und kleinen Händlern die Nachbarn besuchen sollte, sobald die ausreichend Punkte haben auch leichte Jäger und kleine Händler bauen zu können. Der einzige ist man will eine Aufbausim und wenig Kontakt mit anderen. Wenn man den Noobschutz bis 5000 Punkte lässt verzögert sich das Problem nur etwas nach hinten, es wäre das gleiche wie jetzt ein paar wenige dominieren den Rest der aus dem Noobschutz kommt. Das Problem löst sich übrigens grade von alleine, die ersten sind über 5000 Punkte und dürften so die frischen nicht mehr belästigen dürfen. Langfristig kann nur jemand mit den konkurrieren der seine Flotte und Rohstoffe schützen kann. Der Rest sammelt sich dann mit 1/5 der Punkte dahinter.


      Ich sehe einige andere Probleme:
      1. Es wird nie möglich alle Spieler zufrieden zu stellen, manche kennen das Spiel oder andere Browsergames von früher und haben sicher schon einige Excel Tabellen gefüllt und Berechnungen angestellt. Andere kommen aus der Paid4 Ecke und wollen vielleicht nur ein paar Cuneros verdienen und sonst eher ihre Ruhe während sie das Spiel weiter entdecken. Das in Kombination der für Paid4 Verhältnisse schon vieler Nutzer, aber für so ein Spiel doch viel zu wenige macht es nicht einfacher.
      2. Die Schiffe sind viel zu schnell. Und die Entfernungen zu klein speziell in einer Galaxy über die Sonnensysteme hinweg sollte es schon einen größeren Unterschied machen ob ich ins Nachbarsystem fliege oder 50 Systeme weit, das sind jetzt nur wenige Minuten.
      3. Die Forschungs Boni sind zu krass, grade bei der Geschwindigkeit der Schiffe, aber auch alle Angriffs / Schild / Verteidigungs Boni. Das sollte mit jeder Stufe weniger Bonus geben und zwar signifikant. Die ersten Stufen mit den größeren Boni können sich alle leisten, die Top 10 ist dann aber trotzdem nur 5% schneller oder stärker. Habt ihr das mal durchgerechnet wie fix die Top5 ihre Kreuzer aktuell bekommen, wenn sie das wollen? Ich vermute mal Vorwarnzeiten unter 30min im gleichen Sonnensystem ? Oder wie sinnlos es wird gegen jemand zu kämpfen der Angriffs / Schild / Verteidigungs Boni 50% über einem hat ?


      Noch eine Idee die grad beim schreiben aufploppte: Wenn sich Spieler beschweren das Sie wegen der Angriffe keine Chance haben voranzukommen, sollte man vielleicht nicht die Anzahl der Angriffe reglementieren, sondern den Spielern Möglichkeiten geben trotzdessen voranzukommen ( Stichwort Flugzeit der Angreifer, Stichwort Plünderschutz mit steigenenden Speicherstufen, Stichwort SChiffswerft Warteschlange zum saven nutzen wenn man 100% wieder bekommt beim Abbruch und nicht nur 60% ). Die Türme die zu 70% wieder kommen sind schon ein guter Ansatz finde ich, der kleine Schild scheint in Kampfberichten auch zu unerwartet guten Ausgängen für den Verteidiger zu sorgen.
      0
      0

      Allgemeiner Thread für Quest of Galaxy

      bastie
      am 15.10.2021 19:09
      von  bastie  am
      Plünderschutz ist 5% des Speichers.

      Geschwindigkeiten sehe ich aktuell nicht. Ich bin immer ewig unterwegs - ich schaue da nochmal nach dem Algorithmus für die Distanzberechnung
      0
      0
      post image
      Startseite einrichten Android App

      Taschenrechner