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      Quest of Galaxy

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      Erstellt am: , Letzte Antwort: 12. Januar 2022 07:11

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      lianli
      am 14.11.2021 13:17
      von  lianli  am
      Dude

      Ich vermute mal das Cuen...

      mag sein ich verfolge das nicht ist. 60k habe ich eingezahlt für alle Offiziere, der Vorteil ist so immens das ich an jenen vorbei ziehe die Knorre regelmäßig beliefert und das obwohl ich eine Woche später angefangen habe. Die einzige Schwierigkeit die es gibt den 500% Abstand einzuhalten weil sich Kämpfe nur lohnen , dank des buggy Kampfsystems, wenn man gewinnt. Punktabzug für verlorene Einheiten, Gewinn des Kampfes ohne Verluste, Unentschieden mit hohen Verlusten, Schlachtkreuzer overpowered, Forschung und Forschungsausbau blockieren sich gegenseitig, Flottenbau und Verteidigung belegen den gleichen Slot - die Schiffswerft. Planetenschilde die in den ersten Kampfrunden nichts abfangen und erst wirksam werden wenn alles andere nahezu komplett  zerstört ist usw.Mein derzeitiger Favorit beim Balancing - wenn aus mehr weniger wird:
      gleiche Techlevels von ATT & DEF (Wert: 0)
      ATT: 100 Schlachtkreuzer
      DEF: 200 RW + 200 LL + 25SL + 25 Ion + 6 Gauss + 1 Plasma + 1kleines Schild + 1 großes Schild
      Ergebnis: Der Angreifer hat insgesamt 280K Units verloren (4 Schlachtkreuzer)
      Der Verteidiger hat insgesamt 336K Units verloren

      ATT: 100 Schlachtkreuzer
      DEF: 300 RW + 300 LL + 25SL + 25 Ion + 6 Gauss + 1 Plasma + 1kleines Schild + 1 großes Schild
      Ergebnis: Der Angreifer hat insgesamt 0 Units verloren
      Der Verteidiger hat insgesamt 422K Units verloren. 

      bzw.
      Das ein Kampf Schlachtkreuzer vs Schlachtkreuzer zwischen (ATT) 63 vs (DEF) 100 bis (ATT) 100 vs (DEF) 160 unentschieden und komplett verlustfrei für beide Seiten ausgeht.

      Anstelle die offensichtlichen Probleme zu lösen sollen Speedtunier Runden kommen.
      Von Übersichten auf welchen Planeten welche Std-Produktion anfällt, Gesamtproduktion und stationierte Flotten/ DEF/ Cuneros  ohne zwischen Rohstoff, Imperium in Planetenansicht hin und herzuschalten wage ich nicht mal zu träumen.
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      Dude
      am 14.11.2021 14:04
      von  Dude  am
      Sehr gute Analyse. Ich muss sagen da ich nicht so auf Spieler Flotten aus bin, interessierte mich das Kampfsystem weniger. Es passierte das was der Simulator sagte. Wie sinnvoll das was der sagt konkret ist hab ich mir nie angeschaut, bzw hatte meist grad so genug Flotte.

      Das mit dem Schlachtkreuzer sehe ich auch so, das Rapidfire wird dafür sorgen das nur dieses Schiff im Endgame genutzt wird, bzw halt der Todesstern. Deswegen sollten wir auch noch lange nicht mit denen rumfliegen.

      Ich würde mal sagen ohne die Piraten, hätten wir die auch noch nicht. Oder zumindest sehr viel weniger.
      Die Phase 1 der Piraten sorgte bei mir dafür das ich während ich Mine um Mine ausbaute, gleichzeitig Forschung pushte um Schlachtkreuzer zu bekommen, musste ich mehr Flotte bauen, weil teilweise so viele Rohstoffe reinkamen. Ich denke das wurde erkannt weswegen die neuen Piraten Minen auf Stufen haben die kaum besser als die der inaktiven sind. Ich vermute mal den meisten ohne ausreichend Flotte ist nicht mal klar wie viel da rein kam.

      Andererseits sind die Piraten denke ich eine Lösung für die kleine Spielerzahl, man geht nicht immer den Nachbar Spielern auf die Nerven mit Angriffen ( die dann irgendwann aufhören ). Es ist halt mal etwas mehr los  ^^

      Generell finde ich neben dem Kampfsystem müssten vorallem Flugzeiten / Entfernungen Angepasst werden, dann dürfte das schon einigen Spass mehr machen als jetzt. Und der Noobschutz muss halt früher fallen, Ziel sollte sein sobald man Schiffe bauen kann von den Punkten her ( Minen, Forschung, Werft ) sollte der fallen. Die einen werden eher Türme wählen, andere doch lieber die leichten Jäger und kleine Händler. Das in Kombination mit ausreichend Spielern sollte den Fortschritt insgesammt auch etwas verlangsamen, falls die ihre Flotten halt auch mal nutzen.
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      Scarry
      am 14.11.2021 15:03
      von  Scarry  am
      @lianli die Piraten waren halt da, sind aber nicht das Ziel. Aber es sind halt keine Unsummen die man hier inventieren kann. Da gabs schon ganz andere spiele und da du mich und Amik ja zu kennen scheinst, weißt du wovon ich rede. 

      @ dude ich hatte vor dem Spiel noch nie was cuneros gehört, aber ja 10€ sind nicht viel. :man_shrugging_selector:
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      Michi
      am 14.11.2021 23:14
      von  Michi  am
      Eigentlich müsste man was im Spionage-Bereich ändern. Durch die Kenntnis der Stärke oder Schwäche eines Gegners schon vor dem Angriff wird das ganze doch sehr planbar. Starke Spieler kreifen dann vermehrt andere Spieler an bei denen sie sicher sein können selbst keine Verluste zu erleiden. Damit ist das Risiko für den Angreifer dann sehr überschaubar. Aber wie würde das aussehen wenn man nicht genau wüsste wie stark der Gegner überhaupt ist. Wenn man da was ändern wollte müsste man allerdings auch die Ranglisten anpassen damit man sich nicht indirekt darüber informiert wie stark z.B. ein anderer Spieler in der Verteidigung ist.
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      Karrrotte
      am 15.11.2021 13:30
      von  Karrrotte  am
      Also ich denke, man muss ein Wenig gucken, was so möglich ist. Änderungen in bestimmtem Rahmen sichd sicher realistisch, Wünsche, die das Ganze Spiel umkrempeln, sind halt auch schwer zu verwirklichen. 
      Einige der Probleme im Balancing gibt es bei dieser Art Spiele halt schon immer
      Über pay2win lässt sich immer streiten. allerdings:
      - Das ist bei Ogame natürlich noch heftiger
      - Immerhin kann man hier auch ohne Echtgeld an Cuneros kommen
      - Das Werbersystem kann einiges überbrücken
      - Das Spiel ist halt gedacht, um Cuneros sinnvoll zu integrieren.
      Den Handel von Ress gegen Cuneros integrieren fände ich nur fair. Die Möglichkeit wird ja jetzt schon genutzt, nur steht sie nicht jedem Spieler offen, wenn er sich nicht gerade im Forum tummelt. Das würde u.U. den Handelsplatz auch wieder beleben. Es werden ja auch keine Ressourcen aus dem Nichts geschaffen. Irgendwer muss die Ress ja auch produzieren und anbieten. 

      Ich glaube auch, dass parallel viele Universen einfach dazu führen, dass zu wenige Spieler pro Uni aktiv sind. 
      Die Piraten sind eine interessante Erweiterung. Ich finde, es sollte weiter untersucht werden, wie diese dem Balancing helfen können. Vieleicht wäre ja auch eine Piraten-light Fraktion inteessant, die explizit nur von niedrigen Accounts bespielt werden kann.
      Interessant fände ich ja auch Events. Wie diese in einem solchen Spiel aussehen können und wie umsetzbar das ist, bin ich noch nicht sicher, aber es wäre schon cool, wenn z.B. alle Spieler gemeinsam einen ausserirdischen Feind bekämpfen müssten und dann halt besondere Belohnungen einfahren könnten. 
      Meinetwegen auch Weihnachtsplaneten, die random und nur für 1-2 Stunden auftauchen, auf denen man irgendeine Spezialbelohnung bekommen kann, die jetzt nichts absolut neues darstellt, aber eben einen eigenen Eintrag in der Rekorde-Tabelle hat. 
      So a la
      EventobjektSpielerAnzahl
      Santas kleiner TransporterBin raus
      Santa
      42
      Silvester-InterplanetarraketeSanta2

      Keine Ahnung, ob das zu kitschig wird, ich überlege nur, was hier im Endgame etwas Schwung rein bringen könnte. So blöd das klingen mag, aber ich betrachte die aktuell laufende Runde irgendwie noch eher als Testuni, wo man eben sowas auch mal probieren könnte.
      Wie gesagt, ich hab keine Ahnung von Sinn, Unsinn und Umsetzbarkeit von sowas.
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      Dude
      am 15.11.2021 17:34
      von  Dude  am
      Vorallem sollte man sich vor Änderungen überlegen mit welcher Absicht man diese Änderung durchführt.
      ( Und dann im nachhinein auch überprüfen ob diese Ziele erreicht wurden. )

      Bei den Piraten scheint es mir recht planlos vorzugehen.
      Im Endeffekt haben wir jetzt wieder den Status wie vor ein paar Wochen, die 3-4 besten Spieler schaffen es die Verteidigung zu knacken, der Rest geht leer aus. Die Minen der Piraten schwankten dazu zwischen 15 und 5 um jetzt fast wieder die Werte wie am Anfang zu haben.

      Bleibt abzuwarten wann die Verteidigung regelmäßig neu gesetzt wird.

      Michis Vorschlag klingt als ob er das Spiel nicht versteht. Der Witz an dem Spiel ist nicht das man nicht weiß was passiert wenn die Flotten aufeinander treffen, der Witz ist dafür zu sorgen das sie überhaupt aufeinander Treffen ( oder halt nicht wenn man der Angegriffene ist ). Von den schwächeren Spielern werden nur die übrig bleiben die gelernt haben Flotte und Rohstoffe zu sichern, was aber nicht schlimm ist. Die starken haben das nur eher gelernt.
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      bastie
      am 16.11.2021 11:16
      von  bastie  am
      @lianli

      Von Übersichten auf welchen Planeten welche Std-Produktion anfällt, Gesamtproduktion und stationierte Flotten/ DEF/ Cuneros  ohne zwischen Rohstoff, Imperium in Planetenansicht hin und herzuschalten wage ich nicht mal zu träumen.

      Welche Information (außer Cuneros) fehlt dir bei "Imperium"?
      -> ich hab da die Flotten, Deff und Rohstoffe inkl. Stundenproduktion

      Edit: Cuneros stehen nun auch drauf.

      Zuletzt bearbeitet von: bastie am 16. November 2021 11:25

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      lianli
      am 16.11.2021 15:40
      von  lianli  am
      bastie

      @lianli Von Übersichten ...


      Erstmal Danke fürs testen und dem hinzufügen von Cuneros. Bericht dazu kommt am Wochenende.

      Persönlich würde ich es übersichtlicher finden wenn die Rohstoff- Ansicht und Imperiums Ansicht zusammen geführt werden.

      In der Rohstoff-Ansicht, sehe ich die Tagesproduktion, den jewiligen Bonus und ganz wichtig die vorhanden Energie (anstalle produzierter Energie in der Imperiumsansicht) sowie die Lagerkapazität.

      Völlig unwichtig in der Imperiumsansicht ist die Forschung, den die gilt für alle Planeten - hier könnte eine Reiheoder Zusammenfassung mit der jeweiligen höchsten Stufe ausreichen.

      Die Flottenbewegungen sehe ich entweder in der Planetenübersicht oder im Flottenmenu.
      Für einen Überblick bei vielen Flotten wäre es interessant unterhalb der Plantenreihe, nach der Auflistung der stationierten Schiffe, ausgehende oder ankommende Flotten zu sehen.

      Wie gesagt ich bereite Dir das und weitere Punkte als Wochenendlektüre entsprechend auf 🙂
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      Egonbundy
      am 16.11.2021 20:52
      von  Egonbundy  am
      @Dude, bitte nicht falsch verstehen, aber ich glaube du verstehst Michis anliegen nicht.. So wie es jetzt läuft ist es absolut unmöglich dem Gegner eine Falle zu stellen in dem man z.B. nur einen Teil der Flotte als Köder hinstellt um ihn dann in die gesamte Flotte reinrasseln zu lassen.
      Der große kommt , der kleine saved - mehr geht nicht = Öde ohne kick
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      Dude
      am 16.11.2021 22:27
      von  Dude  am
      Das müsstest du mal erklären warum das unmöglich ist ?

      Ich werde gescannt -> 2/3 der Flotte weg, dann zurückrufen.
      Angriff kommt rein -> 2/3 der Flotte so wegschicken das sie paar Sek vorm Angriff wieder da ist
      Angreifer scannt kurz vor Einschlag, 2/3 der Flotte kommen optimalerweise danach zurück, fertig ist der Deff.

      Oder hab ich da einen Denkfehler?
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      Egonbundy
      am 16.11.2021 22:41
      von  Egonbundy  am
      Mir reicht doch schon ein Blick in die Rangliste um zu sehen was ich als starker Spieler an Flotte mitnehmen muß um sicher zu atten.
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      bastie
      am 17.11.2021 06:44
      von  bastie  am
      ok, ich nehme mit: künftig sollte die rangliste nur gebäudepunkte beinhalten. (wie es in den meisten spielen ist)
      Dann passt auch die alte Regel "Punkte kämpfen nicht" deutlich besser.

      -> notieren wir uns für 2. Runde (ebenso wie anderes Kampf-System)
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      Scarry
      am 17.11.2021 07:41
      von  Scarry  am
      Gegen Forschungspunkte spricht auch nichts. Da auch diese sehr individuell sein können und so keine Aussagekraft haben. Der eine investiert in bessere kampfwerte, der nächste in Rohstoffproduktion und noch ein anderer in neue Technologien :man_shrugging_selector:
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      Knorre
      am 17.11.2021 07:48
      von  Knorre  am
      Denke auch Gebäude und Forschung können in die Rangliste, Flotte und Deff haben da nichts zu suchen
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      Dude
      am 18.11.2021 09:34
      von  Dude  am
      Auch hier die Frage wie der Angriffsschutz dann hoffentlich Leute mit ähnlichen Flotten / Deff Größen zusammen bringen soll?

      Oder wie wollt ihr den Angriffsschutz dann anpassen um es fair zu halten?
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