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      ❣️ QoG: Verbesserungsvorschläge

      Erstellt am: , Letzte Antwort: 3. April 2023 15:31

      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 31.10.2021 05:52
      von  lianli  am
      Sorry, Du hast das Problem nicht verstanden - es geht nicht um Adaption einer Strategie, den Wunsch nach stärkerer Verteidigung oder das man inaktive oder geschrottete Piraten mit Transportern farmen kann sondern um die Berechnung im Spiel. Es gibt tipping points an denen das Verhältnis drastisch kippt bei Flugzeitenreduktion genauso wie im Kampfsystem.

      100 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 14 zu 15, Verlust in %: 86 zu 85
      101 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 15 zu 14, Verlust in %: 85 zu 86 
      102 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 15 zu 14, Verlust in %: 85 zu 86  
      103 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 16 zu 13, Verlust in %: 84 zu 87 
      104 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 54 zu 0,  Verlust in %: 56 zu 100 [b] [/b]
      105 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 56 zu 0,  Verlust in %: 44 zu 100 
      106 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 58 zu 0,  Verlust in %: 42 zu 100 

      Im Kampf 104 vs 100 würde man einen Sieg mit 16 (oder 17, rundungsabhängig) zu 13 erwarten.

      Mit einem Schiff mehr zerstöre ich nicht nur 13 feindliche Schiffe zusätzlich sondern behalte auch 38 mehr Schiffe nach dem Kampf.

      Gemäß der Berechnung vor und nach dem Tipping Point sollte der Punkt bei circa 120 vs 100 liegen, mit einer Restflotte von 20 zu 0 bzw Verlustrate 80 zu 100%, darüber hinaus (121, 122...vs 100) die Verlustrate sinken (78%,76%,...) aber stets 99-101 Einheiten (Delta von 2 aufgrund der Rundung) betragen.

      Edit
      Erst bei:
      950 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 939 zu 0
      990 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 979 zu 0
      1010 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 999 zu 0  
      1011 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 1011 zu 0 

      geht der Gewinner Verlustfrei heim.Der Sprung im Verhältnis 1010 und 1011 vs 100 ist jedoch wesentlich kleiner.

      Und nein, das kann mit keinen ach so cleveren Strategie adaptieren - denn es gibt nur einen der eine Schlacht gewinnen kann.Der Gewinner geht dabei mit geringen Verlusten heim, während der Verlier völlig zerstört wurde. Genau das zeigen auch die Logs, die Verluste bei einem Sieg sind lächerlich gering verglichen mit einem unentschieden.

      Zuletzt bearbeitet von: lianli am 31. Oktober 2021 06:15

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      bastie
      am 01.11.2021 14:25
      von  bastie  am
      Hi,

      das Kampfsystem nutzt OPBE.
      Ich denke, ich habe da auch den Grund für dieses Verhalten gefunden:
      Sobald mehr als 50% der Schiffe getroffen wurde, gibt es eine höhere Chance, dass die gesamte Flotte explodiert.

      Dieses Verhalten ließe sich anpassen. Für kommende Runden werden wir das auch standardmäßig haben.
      Für diese Runde baue ich noch ein Abstimmungssystem und es wird eine ausreichend lange Ankündigung geben.
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      Scarry
      am 10.11.2021 05:48
      von  Scarry  am
      Ressverkauf gegen Cuneros sollte über den Marktplatz möglich sein.
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      iXi

      iXi

      am 10.11.2021 20:24
      von  iXi  am
      Hi 🙂

      Wenn man Cuneros einzahlt müssen auch Cuneros ankommen und nicht gleich in dunkle Materie umgewandelt werden.

      Gruß
      Klaus
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      bastie
      am 10.11.2021 22:17
      von  bastie  am
      Da hast du recht, habe den Button entsprechend deutlicher umbenannt.
      Wenn du fälschlicherweise Cuneros eingezahlt hast, meld dich gern per PN, dann mache ich das rückgängig.
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      iXi

      iXi

      am 11.11.2021 18:39
      von  iXi  am
      Das ist mir nur an Anfang aufgefallen und jetzt wieder eingefallen 😀
      Aber was ich damit meinte ist, dass die Cuneros auch in Cuneros eigezahlt werden, als Verbesserung. So, dass es nicht gleich in dunkle Materie getauscht wird.

      Gruß
      Klaus
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      iXi

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      am 11.11.2021 19:31
      von  iXi  am
      Um zu vermeiden, dass man "versehentlich" die dunkle Materie ausgibt.
      Cuneros kann man nicht ausgeben, aber wenn man beim bauen versehentlich auf Sofortbau klickt, ist die dunkle Materie weg. Ich würde dann nur umtauschen wenn ich wirklich einen Sofortbau machen will. Nur als Beispiel 😉
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      Scarry
      am 12.11.2021 11:03
      von  Scarry  am
      Im Simulator sollten auch die Offiziere mit berücksichtigt werden können.
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      Michi
      am 13.11.2021 16:56
      von  Michi  am
      Der Marktplatz wird praktisch null genutzt, oder? Es wurde ja schon in die Liste aufgenommen, dass eine Anpassung erfolgen soll mit der Option dann auch gegen DM / Cuneros tauschen zu können. Da sollte man zügig ran, da der Tausch übers Forum oder ähnliche Wege sehr umständlich ist. Ich würde dann zwar selbst zahlen müssen, aber vielleicht kann man eine Gebühr für den Handel erheben und die Einnahmen daraus über die Cuneros Ausschüttungen an alle verteilen. Das hebt die Motivation aktiv zu bleiben hilft dabei, dass finanzstarke Spieler nicht zu viel Abstand bekommen.
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      Knorre
      am 13.11.2021 17:53
      von  Knorre  am
      Der freie Händler ist viel zu billig. Da lohnt sich Handel mit
      Knorre anderen doch garnicht
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