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      LostSoul
      am 18.08.2022 21:51
      von  LostSoul  am
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      Zeige denen, die Dich fallen sehen wollen, daß Du ohne Flügel fliegen kannst.


      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 18.08.2022 18:51
      von  lianli  am
      Ich fasse mal Deine Aussagen zusammen:
      Also weil Du nur 2x einloggst und das TF neben Deinem Planten nicht abbaust, sollen Recyler bzw Flotten (Forschung) schneller sein. Das Spiel soll auf Deine/ Ally Spielweise angepasst werden - die einzige Ally die das AKS überhaupt nutzt.

      Fights finden statt, vielleicht reicht 2x einloggen pro Tag nicht, dann liegt es aber nicht am Spiel sondern am Spieler. Ein Blick in Hall of Fame reicht dazu oder mal in Homers Statistik schauen.

      Ehhrol ist der Bester Spieler in Speed QoC weil er es schafft - obwohl dauergeraidet - Deine Minenausbaustufen zu haben - sein Timing zu saven und punktgenau zu liefern um Auszubauen muss also ziemlich gut sein- schliesslich bist Du ja unter den Top 5 und wirst nicht täglich ausgeraubt. Seine Ausbaustufen gleichen Deinen Ausbaustufen mit 36,32,34. Das er täglichen Bonus einkauft würde ich jetzt mal nicht vermuten 🙂 Bei den Gebäude Punkten ist er Planetenbereinigt etwas besser.

      Du hast Zerris 10K+, nur Kosten die zuviel zum Raid und TS 50+ sind zu langsam, die 40K LJ sind nur Schussfang - und genau das ist das Problem. Du hast 3,5 Mio Flottenpunkte die komplett nutzlos sind, denn im Bestenfall kannst Du damit 2x pro Tag jemanden raiden - das deckt in den meisten Fällen nicht einmal die Flugkosten, die Amortisierung der Anschaffungskosten oder Teilverluste nicht mal eingerechnet. Ist halt nur was wenn man den Dicken machen will bzw ein Deffer Account basiernd auf Flotte. 
      Machen (fast) doppelt soviele Flottenpunkte zum nächsten Spieler ausserhalb der Ally irgendeinen Sinn, zumal wenn man sich 2x einloggt pro Tag 😉? Warum sollte jemand in (große) Flotte(n) investieren, die er dann eh verliert wie Du sagst, wenn er mit den gleichen Ressourceneinsatz Punkte in Forschung und Gebäude erhält? Zumal sich am Kampfscript nichts geändert hat zu QoG - es wurde nur skaliert, inklusive des Zufalls (siehe vorherige Beispiele).
      Ziehen wir die Flottenpunkte ab - denn dank AKS - kann neben Deiner fehlenden Flottenforschung diese leicht an Planetendeff oder gemeinsamen Flottendeff diese reduziert/ genullt werden, bleibt ein gekaufter Mittelfeld Account der unterhalb der "Farm" Ehrohl liegt.
      Wie gesagt, es sei jeden überlassen zu spielen wie er mag. Warum sollten wir dann die Kosten für den Produktions- und Flottenbonus ändern und nicht alle? Liegt der Grund zufälligerweise in Deiner Art des Aufbaus/ Spiels?

      Sorry, ich muss etwas differenzierter auf Deine Punte antworten.
      1) Monde schiessen ist nichts anderes als pushen (in jeden anden BG abgesehen von QoC, selbst in original Ogame gibt es dafür harte Kriterien)
      1b) abgesprochene Flottenkämpfe sind definitiv pushen - wenn Jens nicht mehr spielen will, okay aber allein das was was jeder in der Hall of Shame sehen kann ist mehr als eindeutig für ein Allymitglied
      1c) obiges gilt auch für Multiaccounts/ Buddys/ "Brüder" und sonstige Familienangehörige inklusive Haustieren
      1d) Der Verlust von Flotte ist ein Kernelement dieses Spiels - daher sind Gameplay, Planetenausbau und Forschung wichtig um nicht nach Verlust der Flotte oder Teilen davon durchgereicht zu werden. Hier ist die Speed Version gut, 100TS, sind in weniger als 15 Stunden gebaut. Flotte kann also schnell wiederhergestellt werden - wenn es Sinn macht Flotte zu haben, was bei QoC eben nicht der Fall ist. Du greifst also nicht an weil Du Punkte/ Flotte verlieren kannst? Es würde sich nichts ändern egal ob es den Flottenbonus dauerhaft oder gar nicht gibt, denn die Prämisse ist die gleiche = man kann verlieren.
      2) Du verstehst das Problem offensichtlich nicht. Bei Forschungen zählt für die Forschungszeit die Menge an nötigen Rohstoffen ohne Deuterium, aber bei den Punkten zählt das Deuterium nur 1-fach. Man bekommt die selben Punkte für eine Plantenbau, Metalllager (zb 100.000 Metall = 100.000 Punkte) wie für Forschung, Raumschiffpanzerung (zb 100.000 Metall = 100.000 Punkte). Der großteil der Forschung basiert aber auf Deuterium, hier zählt der Verbrauch 1D=1Punkt. Baut man Planten aus wird kaum Deuterium benötigt. Die erhaltenden Punkte spiegeln daher nicht die real investierten Ressourcen wieder. Für einen (Planetenausbau) Terraformer 1 erhält man 1000 Punkte hat aber 150.000 Ressourcen eingesetzt bzw in Metalleinheiten umgerechnet (4:2:1): 500.000 Metalleinheiten/ Ressourcen. Und ja das ganze Spiel ist auf dieses Verhältnis ausgelegt egal ob Minenertrag, Flotte, Planetenausbau, etc das Verhältnis ist immer 4:2:1 nur bei den Punkten ist es 1:1:1 und bei Forschungszeit 1:1:0.
      Die Punktzahl spiegelt daher nicht den Einsatz der Ressourcen wieder, daher ist die Statistik falsch. Ich würde mal grob überschlagen das pro Punkt in der Forschungsstatistik 40% mehr Punkte angeigt werden müssten, bei Planetenausbau 20-30%, Deff und Flotte hat stark vom den gebauten Einheiten ab. Zum Beispiel bringen 167 SS genauso viele Punkte wie 80 Zerris oder 1 TS, vergleicht man aber den Ressourceneinsatz sind es 10 vs 17,6 vs 17 Mio ME.
      3) Kampfstatistik ist egal - aber wenn sie da ist sollte sie doch korrekte Werte anzeigen, oder?
      4) Ich brauche zu Dir 20min - ohne jeglichen Bonus, 1Std mit TS. Wenn Du Flottenkämpfe/ Aktion willst hilft halt keine kürzere Flugzeit, denn niemand wird deffen - einfach weil keine Zeit bleibt, oder? Fast ohne Ausnahme sind die Planetensysteme wo die Dich bei anderen eingenistet hast alle inaktiv und/ oder in Anfängerschutz. Könnte vielleicht der Grund sein das es für die keinen Sinn macht zu spielen, weil sie a) keine Boni kaufen b) wie Du, sich nur 2x am Tag einloggen wollen aber dann nichts mehr vorfinden weil ausgeraubt c) Planeten-Deff nahezu sinnlos ist d) daraus die Schlussfolgerung zu ziehen wäre das aus den Punkten a-c der Einsatz von kaufbaren Boni und das weiterspielen keinen Sinn macht?
      5) ok

      Vergessen hatte ich noch zu erwähnen -  da es bereits vorher im Thread genannt wurde - das die Imperiumsübersicht nicht skaliert und man dank Monden und Planeten nach xx Planeten diese nicht mehr angezeigt bekommt oder auswählen kann.
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      Sommerevent 2022

      abbc
      am 18.08.2022 18:10
      von  abbc  am
      Danke für das Event und alle die mit mir getauscht haben.
      Wenn ich kann und die Angebote mit 0 eingestellt sind, tausche ich natürlich auch zurück.
      Viel Erfolg noch.
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      Ihr seht meinen Avatar. Ich bin Leid gewohnt. 😎

      Sommerevent 2022

      zamexa
      am 18.08.2022 17:53
      von  zamexa  am
      Dann läuft es eben NICHT! 😐
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      Offizieller Cool-Casino.de Aktions- und Verschenkthread

      Moe2001
      am 18.08.2022 17:52
      von  Moe2001  am
      User aus Tickets:

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      Jem#
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      Weblose.de post image | post image Cool-Casino.de


      Was für Musik hört Ihr gerade so?

      Susisam
      am 18.08.2022 17:27
      von  Susisam  am
      Waren gestern Abend beim Burg Open Air in Illingen Peter Maffay. Einfach mega klasse. 3 Stunden non Stop volle Power.
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      ruudvannistelrooyqog
      am 18.08.2022 16:45
      von  ruudvannistelrooyqog  am
      Danke dir für die Tipps. Ich versuche für die Forschungszeiten schon die Forschungsgebäude auf anderen Planeten auszubauen. 
      Mit den langsamen Trümmerfeldern .... naja ich log mich halt nur 2x am Tag ein. Da sind sicher andere schneller, wenn sie durch Zufall das TF sehen. Deshalb habe ich hier aber auch wenig Angriffe in der Speed. Kann aber natürlich hier sinnlos 5h am Tag rumklicken und vor den anderen 20 aktiven Spielern auf dicke Hose machen. Denke, es wäre nur lustiger, wenn alle einen Anreiz hätten aktiver zu spielen und bisschen zu fighten. So ist wie du sagst wohl ehrrol der beste Spieler, weil er am besten Minen klicken kann....
      Den Rest verstehe ich nicht ganz. Also du weißt schon, dass ich irgendwo in den oberen 5 Plätzen bin. Accountname ist ja Rudi. Deshalb verstehe ich nicht ganz die Kritik, dass ich meinen Account unbalanced aufgebaut habe, oder nur schlechte Todessterne und keine guten Zerris besitze, wo laut Ranking/Statistik (natürlich nur Momentaufnahme) ich die meisten Zerris habe 😅 
      Meine Kritik ist ja sogar eher, dass ich es mir nicht leisten will diese +10 % Rohstoffe jeden Tag zu buchen. Also möchte kein Pay2Win, sondern dir essenziellen Offiziere sollten entweder billig sein, oder gar nicht vorhanden, oder einmalig zu Beginn. Alle Komfortoffiziere, oder solche, die nur eine geringe Zeitersparnis bringen, können gerne so teuer bleiben, oder teurer werden.

      Zu deinen Verbesserungsvorschlägen:
      1. Die sollten erlaubt bleiben, da man ja Allianzintern Monde schießen möchte. Alle größeren Kämpfe sind ja eh sinnlos, da man Flotte sowie Punkte verliert. Sprich, gibt ja eh nur Nachteile für die involvierten Spieler.
      2. Alle Rohstoffe sollten weiterhin die gleiche Punktzahl geben. Es steht dir ja taktisch frei, die Ress zu tauschen und viel in Metall zu bauen, wenn dir das Ranking sehr wichtig ist. 
      3. Kampfstatistik ist mir persönlich egal. Habe da noch nie draufgeschaut. 
      4. Flugzeiten sind doch eher zu lang. In andere Galaxien fliegst du ja auch länger (vor allem mit TS) und ins Nachbardorf läuft man doch bei Travian auch nicht mehrere Tage, oder?
      5. Bin ich bei dir, da ich die Vorteile wie gesagt auch nicht gebucht habe 😆 sehe aber ein, dass der Server finanziert werden muss. Bevorzuge hier aber wie angesprochen eher Komfortfunktionen und keine 10 % mehr Punkte + noch mal 10 % mehr Kampfkraft. Finde die Werbefreiheit zu buchen einen guten Vorschlag von dir. Das könnte man bspw. einfach einführen.
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 18.08.2022 16:17
      von  lianli  am
      Sry, aber Lame sind Pusher&Pay2Win Player, insbesondere dann wenn sie die Gamemechanik nicht - die für alle Spieler gleich ist - adaptieren können.
      Harte Punkte und Erfolge sind: Gebäude und Forschung, diese haben Bestand- Flotten gehen drauf bzw haben Verluste. Das ist das Spiel.
      Deine Minen Ausbaustufen sind nicht gerade toll, egal ob +10% Rohstoffgewinnung via DM oder nicht. Diese Stufen wurden schon mehr als einem Monat von verschieden anderen Spieler ereicht.
      Die (Fehlerhafte) Kampfstatistik zeugt nicht gerade davon das Du/Ihr aktiv spielt. 34 Kämpfe, davon 8 in den letzten 7 Tagen mit 7 Niederlagen und 1nem Unentschieden.Deine anderen Kämpfe davor waren ua abgesprochne Flottenschrottung innerhalb der eigenen Ally und gemeinsame komplett Vernichtung einzelner solitärer Spieler. Es gibt Spieler, selbst kleinste die haben 400-500 oder sogar über tausende Kämpfe hinter sich - und das nicht als Opfer-Farm. Ich kann daher nicht erkennen - auch schon anhand der Hall of Fame - das es ruhig in der Speed QoC ist.
      Ihr habt auch kontinuierlich schwere Fehler begangen für einen leeren großen Server. Anfang Euch komplett zersiedelt was langsame Ausbaustufen aufgrund der limitierten Kapazität der Transporter/ Flugzeit bedingte. Als Ausgleich auch Unmengen an Transportern und schnellen Flugzeiten geforscht aber nicht mehr Flottenslots oder Produktionssteigerung, Monde geschossen und dabei die eigenen Satelitten geschrottet, zum falschen Zeitpunkt Forschungspunkte investiert bzw den Forschungsausbau vernachlässigt. Es gibt keinen Grund auf Forschung, selbst in hohen Stufen, länger als 2-3 Tage zu warten - wenn man entsprechend ausbaut bzw die "richtige" persönliche Balance zwischen Forschung, Planetenbau und Flotte findet.

      Es ist halt etwas mehr als alles zu kaufen, intern pushen und dann eine große Flotte zu bauen um (vermeintlich) gewinnen zu können.
      Man kann natürlich Forschung komplett ignorieren oder auch Tagelang auf ein Gebäude/ Forschung sparen - macht halt in Speed wenig Sinn da jeder Tick zählt.
      Man könnte auch mit seiner stampfenden Riesenflotte durchs All ziehen und sich wundern das keiner auf Riesen-Flotten setzt bzw das die eigenen Planeten dann angreifbar sind - egal ob 1000 KZ oder 1000 Zerris oder xxx Planetendeff. Oder man investiert zu beginn des Spiels in TS bevor man realisiert das diese durch die hälfte an Ress von Zerris geknackt werden. Und nun sitzt Du/ Ihr da auf unsinnigen langsamen Flotten und habt den Anschluss verloren, während aktive Spieler (Non-Pay2Win Spieler) in den harten Skills: Gebäude, Forschung und aktives Gameplay an Euch vorbei ziehen. Aber zum beschweren das die Forschungszeiten zu lang sind dafür reicht es dann noch.
      Kleiner Tipp: Man kann auch in schnellere Forschung investieren ohne DM, durch Forschungsgebäude zB oder lückenlose Forschungsschleife. Ferner hast Du erhebliche Lücken in der Forschung - 10 Flotten max als Beispiel. Andere haben Dein Trümmerfeld eingesammelt, denen war weder der Weg noch die Zeit mit Ihren Recylern zu lange und ich möchte stark bezweifeln das die auf Hyperraum 11 oder höher sind, aber irgendwie haben die es geschafft das TF direkt neben Deinen Planeten - mit genug  Rohstoffen - abzubauen.

      Zur Einordung wo Du/Ihr positioniert seid: "Eure Flottendominanz" ist maximal 15 Stunden Bauzeit vorraus, bei Gebäuden liegt Ihr zwischen ein paar Tagen und einer Woche hinterher bzw seid Ihr vorraus, und bei Forschung dürften es 3-4 Wochen hinter der Spitze bzw 2-4 Wochen bei den Nachfolgenden vorraus sein.

      Ihr habt halt auf komplett Flotte und Zerstörung gesetzt und alle um Euch herum haben auf Gebäude, Forschung und Balance gesetzt und sind damit nun erfolgreicher.

      Eure Schlussfolgerung lautet daher: Senkt die Preise damit den Sieg kaufen kann und aktive Spieler sind mir egal und führt Eroberung/ Besetzung ein denn wir wollen nur auf Flotte setzen und gewinnen/ dominieren.

      Und ja das Kampfscript ist genauso Sch...e wie zuvor - nur skaliert. Pack einfach mal 1000 LJ vs 1000LJ rein und lass es 10x durchlaufen. Netter Random Zufallswert bei gleichen Flotten, oder wie wirkt sich Schild (Stufe 1-20...) aus bei gleich starken Flotten - Überraschung garantiert.

      Das sind Dinge die verbessert werden müssen.
      Oder auch:
      - abgesprochene Kämpfe sollten nicht erlaubt sein
      - Deuteriumverbrauch wird bei den Punkten nur mit 1 gerechnet. Wandelt man es in Metall um und verbaut es erhält man 4x soviele Punkte, was zu einer erheblichen Verzerrung in den Punkten führt. Insbesondere bei Forschung (große Verbrauchsmengen an D) vs Gebäude (große Verbrauchsmengen an M)
      - Kampfstatistik zeigt abgebrochene Angriffe als Niederlage an
      - Flugzeiten sind zu kurz, Nachbar Sternensysteme sollten nicht unter 6-8 Stunden zu erreichen sein (@Rudi & Co: in Travian lauft ihr auch stundenlang bzw tagelang wenn es ins outback geht)
      - Komplett Pay2Win - insbesondere die Speed Version (täglicher Rohstoff und Flottenbonus seit Anfang der Runde - denke da ist Rudi nicht der einzige). Besser das nervige Werbebanner das fehlerhafte Klicks geniert gegen Bezahlung entferen oder einen Eintrittpreis 200000-1Mio Cuneros zum Spiel aber ohne Kaufbaren Vorteile (ich weiß die meisten werden nicht bezahlen wollen und der Server wäre tot - nur derzeit macht es auch keinen spielerischen Sinn mit den kaufbaren Vorteilen)
      - 400 Sternensysteme in Speed vs 100 in der normalen???
      - ein Endgame fehlt (Vielleicht könnte das Ziel sein Moe HP erfolgreich zu raiden, die Allys müssten sich entschieden bei den Angriffen zu helfen oder den Planeten zu verteidigen - dafür müsste Moe aber noch erheblich mehr Deff bauen)

      In eigener Sache @Rudi: Das ist kein Rant gegen Dich oder andere - nur meine persönliche Sicht, Deine Sicht akzeptiere aber teile sie nicht daher die Gegenrede. Ich habe Bastie die Koordinaten, Zeit Deiner verloren Flotte gegeben und Dich nicht mehr besucht. Das ist für mich Fairplay diese Situation nicht auszunutzen. Und genau da unterscheiden wir uns in allen Browsergames die wir gespielt haben, euer Fokus ist mir persönlich zu eng und basiert auf kaufbaren Vorteilen die ausgespielt werden - und ja das ist eine legitime Spielweise.
      Der mit Abstand beste Spieler auf dem Server ist Ehrrohl (hiergibtesimmerwaszuholen) trotz das er täglich mehrfach besucht wird und seine Flotte aufgeben hat ist er bei den Punkten und Ausbaustufen ganz oben (er hat die gleichen Minen Ausbaustufen wie Du!) und hat ein excellentes Micro- und Makromanagement des Wirtschaftsteils von QoG. Er hat sich meiner Kenntnis nach auch bei keinem "beschwert" das seine Transporter wieder geschrottet worden und so langsam sollten wir ihm alle mal welche senden als dankeschön 😉.

      Zuletzt bearbeitet von: lianli am 18. August 2022 16:43

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      Offizieller Cool-Casino.deThread - social Casino - nur cachefreie und exklusive Games

      flyer02
      am 18.08.2022 15:41
      von  flyer02  am
      Moe hast 1 Ticket von mir.

      MfG
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      Offizieller Cool-Casino.de Aktions- und Verschenkthread

      JuLu
      am 18.08.2022 15:19
      von  JuLu  am
      hamufari#
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      Cuneros Glückskombi

      BlackBioX
      am 18.08.2022 15:10
      von  BlackBioX  am
      Die Gewinnzahl von Gestern 4913  ..Ausgezahlt und allen Viel Glück für SA
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      Sommerevent 2022

      Josey1208
      am 18.08.2022 13:30
      von  Josey1208  am
      also bei mir läuft es - allerdings habe ich heute schon mindestens 5 Mal das gleiche hellblaue Icon gefunden 😁
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      Sommerevent 2022

      Wolle04
      am 18.08.2022 12:45
      von  Wolle04  am
      Maru

      Es gibt doch auch einen ...



      Bei mir haben die Smilies auch Urlaub
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