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      sammler
      am 18.11.2021 12:00
      von  sammler  am
      Hallo habe Stufe 2 erreicht
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      Wir zählen bis Unendlich

      Knorre
      am 18.11.2021 11:39
      von  Knorre  am
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      QoG: Runde 2 - geplante Änderungen

      Dude
      am 18.11.2021 11:29
      von  Dude  am
      Flugzeiten halbieren WTF?!
      Also mal ne kleine Übersicht für Leute denen die Schiffe fehlen. Forschung ist wie sie halt ist unter den Top Spielern.
      Da muss doch fast schon böse Absicht dahinter stecken, wenn man behauptet 1,5h braucht man überall hin o,O

      Kleiner Händler:
      Nächster Planet: 23min
      Nächstes System: 39min
      Nächste Galaxie: 1h 45min

      Großer Händler:
      Nächster Planet: 28min
      Nächstes System: 39min
      Nächste Galaxie: 2h 7min

      Leichter Jäger:
      Nächster Planet: 22min
      Nächstes System: 37min
      Nächste Galaxie: 1h 39min

      Kreuzer:
      Nächster Planet: 19min
      Nächstes System: 32min
      Nächste Galaxie: 1h 26min

      schwerer Jäger / Schlachtschiff / Schlachtkreuzer:
      Nächster Planet: 21min
      Nächstes System: 35min
      Nächste Galaxie: 1h 33min

      Könnt ihr mir mal sagen welchen Vorteil ihr darin seht das im gleichen Sonnensystem in weniger als 11 minuten ( wenn die Zeiten wirklich halbiert werden ) der Angreifer bei euch aufm Planet ist? Oder fehlt euch einfach die Fantasie das ein Gegner mal ne Kolonie direkt in euer System setzt um euch so richtig aufn Sack zu gehen?

      Oder habt ihr alle schon Bots die automatisch Flotte und Rohstoffe saven?

      Einerseits Mimimi wenn Leute angegriffen werden und nicht in der Lage sind zu saven, Nachts soll es deswegen Verteidigungsbonus geben. Diverse Dinge wie AGS, maximal x Angriffe in 12h. Aber dann wollt ihr das der Gegner in Zeitspannen bei euch ist die einfach viel zu klein sind, wenn nicht permanent der Bot läuft? Also klar, wenn ich die größte Flotte hab find ich das auch voll knorke, aber für alle anderen ist das doch das blödeste was man machen kann.

      Mein Bauchgefühl hätte gerne folgende Flugzeiten:
      Innerhalb des Systems: 45min - 60min ( je nach Forschung ... )
      Über Systeme: 60min - 120 min ( je nach Forschung ... ) eher etwas länger 60min sollten nur die Top Forscher aus dem nächsten System schaffen
      Über Galaxien: 2,5h - 4h ( je nach Forschung ... )
      Das sind Werte wo man eine Chance hat mal rein zu schauen wenn die Flotte im Anflug ist finde ich.

      Zuletzt bearbeitet von: Dude am 18. November 2021 11:32

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      QoG: Runde 2 - geplante Änderungen

      ruudvannistelrooyqog
      am 18.11.2021 10:53
      von  ruudvannistelrooyqog  am
      Moin,

      bastie

       [list]Punkte geben nur ...



      Was ist den die Begründung dafür? habe diesen Vorschlag noch gar nicht im Forum gesehen. Wenigstens Forschung sollte noch Punkte erzielen? Evtl. darüber abstimmen? 

      Dude spricht hier ja schon richtige Punkte an: Wie verhält es sich dann mit dem Angriffsschutz etc. wenn Flotte keine Punkte bringt? Finde Flotte gibt keine Punkte generell richtig cool. Nur wie im "alten" QoG sollten Kämpfe bitte Punkte geben. Wieder 3/4 der Punkte an den Gewinner und 1/4 an den Verlierer. So gibt es einen Anreiz auch für Action zu sorgen. 

      bastie

      Neuer Markt: Einfacher, R...



      Ich weiß nicht, ob ich dafür bin oder dagegen. Im Zusammenspiel mit der obigen Änderung hört sich das super langweilig an. Alle bauen nur in Ruhe Ihre Minen aus, klicken 1x am Tag auf Cuneros einsammeln und 2-3 Spieler kaufen alle Ressourcen gegen Cuneros. Sinn? Kann man das evtl. begrenzn und nur von größeren Spielern Ressourcen kaufen? Sonst wird das eben pay2win sein.

      bastie

       Nachtbonus (Verteidigun...



      Dude legt hier den Finger schon in die Wunde. Ich pendel beruflich bedingt zwischen Hamburg, NY und Kalifornien. In den letzten Monaten natürlich weniger, aber das fängt gerade wieder an. Was ist wenn ich gerade in an der Westküste bin? Habe ich dann Schutz während meiner Nacht, oder während der Nacht in Deutschland? 

      Abgesehen davon gibt es doch aktuell schon kaum/keine lohnenswerten Raids. Im anderen thread macht sich ehrrol schon darüber lustig, dass seine Lager so hoch ausgebaut sind, dass man seine nächtliche Produktion nicht mehr erbeuten kann. Gleiches mit anderen Spielern. Und falls jemand seine Lager nicht so weit ausbauen will, der kann ja, wie Dude richtig anmerkt, eine Seine Flotten und Ress über nach saven. 

      bastie

       Piraten sind weiterhin v...



      Habe OGame nicht gespielt. Sind dort die Piraten das ganze jahr da? Finde sowas zu Events wie Halloween, Weihnachten, Ostern etc. cool um a) die Aktivität ein bisschen zu pushen b) zu solchen Feiertagen einfach von den usern abzulenken. Wir haben ja während der "Hochzeit" der Piraten nur noch diese gefarmt, da es am lukrativsten war. Das ist ein netter Effekt für ein paar Tage.
      Nur hier wurde das komplette Spiel auseinandergetrieben. Hat mal jemand ausgerechnet wie viele Ressourcen die oberen 6 Spieler von den Piraten gezogen haben? Dagegen sind so 100k Metall von Knorre ein Witz, weil das doppelte pro Stunde zusätzlich reinkam. 

      bastie

       Re-Balancing der Offizi...

       

      1. Gerne, da ja 80 % einfach funktionslos sind.
      2. Gerne. Wäre auch dafür die Cuneros werden nicht ausgeschütter, sondern dienen zur Deckung der Severkosten. Irgendwie müsst ihr ja auch eure Kosten decken.

      bastie

       Anpassung des Angriffsc...

       

      What? Keine Punkte für Flotte und eine Woche AGS? Warum entfernt ihr die Kampffunktion nicht einfach direkt aus der Runde? Oder bin ich zu blöd dies zu durchblicken??
      [/list]
      Flugzeiten haben Scarry und Jens ja schon angesprochen. Die sollten eher halbiert werden, da man überhall 1,5h hin braucht und 50k Deuterium verballert...

      Aktuell hört sich das wirklich alles nach 1x am Tag einloggen und Cuneros auszahlen an. Wenn das langfristig euer Ziel ist vergesst meine Anmerkungen. Falls man hier aber bisschen Action haben möchte, dann würde ich die Änderungen wirklich noch einmal überdenken. 


      Ein paar weitere Änderungen/Wünsche wurden ja schon vorgeschlagen:
      - Logs und Flottenübersicht farblich gestalten (Evtl wie im alten QoG sogar einzelne User und Allianzen farblich markieren können)
      - Piraten weg und nur temporär einsetzen
      - Logs und Spios übersichtlicher machen. Wer? Wo? Alles verlinken. Sonst habe ich wie gesagt 20 Spios am Tag die mit hauptplanet beschriftet sind
      - Noch mal extra hervorheben: Flottenkämpfe sollten Punkte bringen. Ansonsten sind die Punkte immer einfach weg
      - Noobschutz über die Zeit anpassen: Aktuell ist es doch quatsch, dass Platz 1 nicht einmal Platz 20 angreifen kann. Irgendwann muss man den Spielern doch zutrauen sich auch zu verteidigen. Notfalls in einer Allianz
      - Pro Tag an dem das Game läuft bekommen Neuanmeldungen einen Bonus: DM um sofort zu bauen + Ressourcen damit man sofort durchstarten kann und zumindest dir "langweiligen" ersten tage gut überspringen kann. 
      - Nicht alle Ressoucen über "zu große" Lager wegsichern können. Das wird ja langweilig so 😆
      - Bei Inaktiven die Produktion automatisch hochstellen, falls diese runtergedreht wurde (persönlicher Wunsch. Sehe ein, dass das nicht umgesetzt werden wird 😆)
      - Flugzeiten halbieren, Deuteriumverbrauch halbieren für mehr Action 
      - Die Defensive überarbeiten. Glaube lianli hat dazu ein super Beispiel wie a) absurd das kampfsystem an dieser Stelle ist und b) wie lächerlich schwach die defensive ist (Sorry, falls ich deinen namen falsch geschrieben habe. Habs nur so ca. überflogen)
      - Wahrscheinlich viele Punkte von Dude würde ich auch so unterschreiben 
      - Das Kampsystem generell überholen 


      Beste Grüße

      Rudi

      PS: Sorry für Typos. Wurde auf die schnelle getippt.
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Dude
      am 18.11.2021 09:51
      von  Dude  am
      Dann skizier dochmal ein Erfahrungspunkte System. Was genau willst du belohnen, wovon sind die Punkte Abhängig?
      Soll belohnt werden wer viel Abschießt? Wer viel Angreift? Wird dann analog der der defft auch belohnt?
      Wie wird verhindert das sich jemand an den Piraten einfach viele Punkte holt?
      Wird jemand belohnt für riskante Angriffe also auch hohe eigene Verluste?
      Und was ist wenn einer viele Punkte hat und dann dochmal Pech und seine Flotte verliert was passiert dann? Der müsste ja viele seiner Punkte verlieren, weil er quasi wehrlos ist ohne Flotte.


      Wir denken ja schon recht ähnlich, das die nächste Runde unter diese Voraussetzungen nach minimale Forschung & Gebäude und alles an Ress in Flotte / Deff schreit.

      Um es mal klar zu sagen ich hätte auch nix gegen Flotten & Deffpunkte weg, dafür AGS weg und dafür bekommt man die Möglichkeit sinvoll zu saven. Z.b. unendliche Warteschlange bei Flotte und Deff und dazu 100% der Ressourcen beim Abbruch.
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Scarry
      am 18.11.2021 09:40
      von  Scarry  am
      Ja du hast recht, so sehe ich es am Ende. :man_shrugging_selector: Und dafür sollte auch ein Anreiz geschaffen werden. Die jetzt geplanten Änderungen führen ehr dazu, dass alle nur noch bauen und keiner mehr kämpft. Das find ich lächerlich. 

      und wer viel Flotte hat setzt Sie auch ein und erhält somit Kampfpunkte und somit lässt sich der AGS wieder regeln. 
      klar kann es auch mal einen geben der still und heimlich viel Flotte baut. Aber sobald er sie einsetzt gibts Punkte und dann ist er auch schnell höher gestuft. Und das es Punkte für def gibt ist total schlecht. Ich kann anhand der Punkte sehen ob jemand neue def gebaut hat und Spar mir den Spio. Weiß nicht ob das Sinn und Zweck der Sache ist.
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      QoG - Aktivität

      Dude
      am 18.11.2021 09:34
      von  Dude  am
      Auch hier die Frage wie der Angriffsschutz dann hoffentlich Leute mit ähnlichen Flotten / Deff Größen zusammen bringen soll?

      Oder wie wollt ihr den Angriffsschutz dann anpassen um es fair zu halten?
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      QoG: Runde 2 - geplante Änderungen

      Dude
      am 18.11.2021 09:27
      von  Dude  am
      Ich bin mir ziemlich sicher er meint Flugzeiten und entfernungen zwischen Planeten, Systemen und Galaxien. Ich denke auch der Deuteriumverbrauch müsste dann gesenkt werden. Man verbraucht ja jetzt schon unsummen für 10-15 Systeme wenn die Flotte ausreicht um Piratendeff zu klatschen.


      Andere Frage:
      Was für eine Monatsrally? o,O

      €: Nachtbonus (Verteidigungsbonus in den Nachtstunden)

      Mein Gott wer kommt den auf so einen Unsinn?! - ja ich weiß casuals die nicht saven können.
      Tja deine Flotte war wohl 2sek zulange unterwegs deswegen hat der Angegriffene jetzt Verteidigungsbonus und du verlierst leider mehr von deiner Flotte. - ja geil mehr davon ! Am besten noch die Sternzeichen einbeziehen, nicht das man nochmal wen einfach nach nem Scan angreifen kann ohne diverse Berechnungen.
      Für die armen User die in Schichten arbeiten gibts dann sicher den Bonus Tagsüber, wenn sie genug jammern?

      Zuletzt bearbeitet von: Dude am 18. November 2021 09:31

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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Dude
      am 18.11.2021 09:23
      von  Dude  am
      Scarry du siehst das Spiel so das es nur um Flotte geht. Das dürfen andere aber anders sehen.
      Geh doch mal die Top100 durch und schaue wieviele Angriffe die Spieler alle so hatten, bis auf die paar bekannten Namen aus der Hall of Fame wirds da sicher eher dünne.

      Aber nochmal wenn wir nicht durch Flottenpunkte zählen wieviele Rohstoffe in die Flotte investiert wurde, wie genau soll der Angriffschutz verhindern das eine absolute Übermacht von jemand der ein vielfaches investierte mit seiner Flotte vorbei kommt ??
      Analog gilt es natürlich für Deffpunkte.

      Wir hoffen dann das wer ähnlich viele Gebäude / Forschungspunkte hat, schon ungefähr das gleiche in Flotte und oder Deff investierte?

      Seid ihr euch sicher das ihr damit das Balancing nicht noch viel mehr als vorher gegen die Wand fahrt?
      Auch Erfahrungspunkte müssten ein Balancing haben, müssten einen Wert in Rohstffen haben, der für die beteiligte Flotte steht...
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      Ein Versuch lohnt, tolle Aktionen zum Geld verdienen

      Knorre
      am 18.11.2021 08:26
      von  Knorre  am
      Und dein Angebot?
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      Scarry
      am 18.11.2021 08:17
      von  Scarry  am
      Dude

      Wozu Siegpunkte einführen? Es gibt für jeden Spieler eine Statistik wie viele Kämpfe er hatte, was er davon gewonnen hat, was verloren usw. Wieviele Trümmer entstanden sind. Warum muss man das versuchen in Punkte zu pressen? Meine Meinung ist eh bei der Flotte, je später das Universum desto weniger kann man wirklich sagen was hinter den Flottenpunkten stecken. Hat der Spieler damit Bomber gebaut? Dann wird er mir kaum gefährlich, sind es Schlachtkreuzer würde ich mir schon mehr Sorgen um meine Flotte machen...  Man sieht ja nur wieviele Rohstoffe er verbraucht hat für die Flotte, nicht genau für welches Schiff.


      Ganz einfach, dass Ziel des Spiels ist nicht, wer baut die besten Planeten, sondern wer hat die beste Flotte und Kämpfe. Somit sollte es auch mit in die XP einfließen.
      Damit auch ein Anreiz geschaffen wird, Flotten zu bauen und Kämpfe zu führen.
      Sonst könnt ihr alle Kampfschiffe gleich tilgen und es wird ein Galaxie Sims...

      Vorstellbar wäre auch, dass es anhand der Erfahrungspunkte Stufen gibt, womit erst Forschungen, Gebäude und Schiffe freigeschaltet werden. Anhand dieser Stufen könnte auch ein sinnvoller Angriffsschutz realisiert werden, sodass bei Stufenunterschieden z. B. auch weniger Ressourcen beim Angriff geklaut werden können.
      Das sind Erfahrungen aus einem anderen Game, die ich recht sinnvoll empfand. Somit waren kleine User total uninteressant obwohl es keinen aktiven Angriffsschutz gab.
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      QoG: Runde 2 - geplante Änderungen

      Tschänz
      am 18.11.2021 08:02
      von  Tschänz  am
      Hi Bastie, 

      wenn du von Flottenlaufzeiten sprichst, meinst du damit den Bau der Flotten, richtig? Falls Flugzeiten angepasst werden, sollte sich der Deutverbrauch reduzieren, da viele Angriffe nicht erfolgreich sein werden. 

      Wenn Flotten nicht mehr in die Punkte zählen, was soll das für die Monatsrally bedeuten? Dann wärs ja ein sehr stark getriebenes Mining Spiel. 

      Viele Grüße
      Jens
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