Ob das nun sinnvoll ist, darüber lässt sich sicher streiten, aber genau so ist es im Code vorgesehen. Man kann das vielleicht als kleine Kosten fürs saven betrachten.
@lianli die Piraten waren halt da, sind aber nicht das Ziel. Aber es sind halt keine Unsummen die man hier inventieren kann. Da gabs schon ganz andere spiele und da du mich und Amik ja zu kennen scheinst, weißt du wovon ich rede.
@ dude ich hatte vor dem Spiel noch nie was cuneros gehört, aber ja 10€ sind nicht viel. :man_shrugging_selector:
Sehr gute Analyse. Ich muss sagen da ich nicht so auf Spieler Flotten aus bin, interessierte mich das Kampfsystem weniger. Es passierte das was der Simulator sagte. Wie sinnvoll das was der sagt konkret ist hab ich mir nie angeschaut, bzw hatte meist grad so genug Flotte.
Das mit dem Schlachtkreuzer sehe ich auch so, das Rapidfire wird dafür sorgen das nur dieses Schiff im Endgame genutzt wird, bzw halt der Todesstern. Deswegen sollten wir auch noch lange nicht mit denen rumfliegen.
Ich würde mal sagen ohne die Piraten, hätten wir die auch noch nicht. Oder zumindest sehr viel weniger. Die Phase 1 der Piraten sorgte bei mir dafür das ich während ich Mine um Mine ausbaute, gleichzeitig Forschung pushte um Schlachtkreuzer zu bekommen, musste ich mehr Flotte bauen, weil teilweise so viele Rohstoffe reinkamen. Ich denke das wurde erkannt weswegen die neuen Piraten Minen auf Stufen haben die kaum besser als die der inaktiven sind. Ich vermute mal den meisten ohne ausreichend Flotte ist nicht mal klar wie viel da rein kam.
Andererseits sind die Piraten denke ich eine Lösung für die kleine Spielerzahl, man geht nicht immer den Nachbar Spielern auf die Nerven mit Angriffen ( die dann irgendwann aufhören ). Es ist halt mal etwas mehr los ^^
Generell finde ich neben dem Kampfsystem müssten vorallem Flugzeiten / Entfernungen Angepasst werden, dann dürfte das schon einigen Spass mehr machen als jetzt. Und der Noobschutz muss halt früher fallen, Ziel sollte sein sobald man Schiffe bauen kann von den Punkten her ( Minen, Forschung, Werft ) sollte der fallen. Die einen werden eher Türme wählen, andere doch lieber die leichten Jäger und kleine Händler. Das in Kombination mit ausreichend Spielern sollte den Fortschritt insgesammt auch etwas verlangsamen, falls die ihre Flotten halt auch mal nutzen.