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      Quest of Galaxy - Bugmeldungen

      Jem

      Jem

      am 31.10.2021 06:47
      von  Jem  am
      @Bastie - Ich wollte heute was forschen und erforderlich waren 75k Kristall.Genau 75k Speicher hatte ich auch , aber die Anzeige bleibt auf - fehlende Rohstoffe Kristall 31,3 stehen.Ich musste also erst auf 140k Speicher ausbauen um 75k verbauen zu können.

      Dasselbe hatte ich vorher auch schon einmal,die Speicher werden nicht genau gefüllt, es fehlt manchmal ein kleines bißchen.
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      Wir zählen bis Unendlich

      Knorre
      am 31.10.2021 06:26
      von  Knorre  am
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 31.10.2021 05:52
      von  lianli  am
      Sorry, Du hast das Problem nicht verstanden - es geht nicht um Adaption einer Strategie, den Wunsch nach stärkerer Verteidigung oder das man inaktive oder geschrottete Piraten mit Transportern farmen kann sondern um die Berechnung im Spiel. Es gibt tipping points an denen das Verhältnis drastisch kippt bei Flugzeitenreduktion genauso wie im Kampfsystem.

      100 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 14 zu 15, Verlust in %: 86 zu 85
      101 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 15 zu 14, Verlust in %: 85 zu 86 
      102 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 15 zu 14, Verlust in %: 85 zu 86  
      103 vs 100 = unentschieden, Restflotte: 16 zu 13, Verlust in %: 84 zu 87 
      104 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 54 zu 0,  Verlust in %: 56 zu 100 [b] [/b]
      105 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 56 zu 0,  Verlust in %: 44 zu 100 
      106 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 58 zu 0,  Verlust in %: 42 zu 100 

      Im Kampf 104 vs 100 würde man einen Sieg mit 16 (oder 17, rundungsabhängig) zu 13 erwarten.

      Mit einem Schiff mehr zerstöre ich nicht nur 13 feindliche Schiffe zusätzlich sondern behalte auch 38 mehr Schiffe nach dem Kampf.

      Gemäß der Berechnung vor und nach dem Tipping Point sollte der Punkt bei circa 120 vs 100 liegen, mit einer Restflotte von 20 zu 0 bzw Verlustrate 80 zu 100%, darüber hinaus (121, 122...vs 100) die Verlustrate sinken (78%,76%,...) aber stets 99-101 Einheiten (Delta von 2 aufgrund der Rundung) betragen.

      Edit
      Erst bei:
      950 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 939 zu 0
      990 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 979 zu 0
      1010 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 999 zu 0  
      1011 vs 100 = zerstört,      Restflotte: 1011 zu 0 

      geht der Gewinner Verlustfrei heim.Der Sprung im Verhältnis 1010 und 1011 vs 100 ist jedoch wesentlich kleiner.

      Und nein, das kann mit keinen ach so cleveren Strategie adaptieren - denn es gibt nur einen der eine Schlacht gewinnen kann.Der Gewinner geht dabei mit geringen Verlusten heim, während der Verlier völlig zerstört wurde. Genau das zeigen auch die Logs, die Verluste bei einem Sieg sind lächerlich gering verglichen mit einem unentschieden.

      Zuletzt bearbeitet von: lianli am 31. Oktober 2021 06:15

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      Der Guten Morgen - Gute Nacht-Thread

      stonecold
      am 31.10.2021 04:29
      von  stonecold  am
      Guten Morgen und allen einen schönen Sonntag
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      Pinguine auf Cuneros.de?!

      stonecold
      am 31.10.2021 04:25
      von  stonecold  am
      Als Finderlohn für 🎰 erhältst du 100 Cuneros!Du hast 1772ms gebraucht, um es zu finden.


      Vielen Dank
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      Closed

      jocane
      am 31.10.2021 03:16
      von  jocane  am
      Hansa Rostock - Fortuna Düsseldorf 1:2
      Karlsruher SC - SC Paderborn 2:2
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