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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      bastie
      am 30.10.2021 08:08
      von  bastie  am
      Hi,
      danke für deinen konstruktiven Beitrag.
      ein paar Punkte lassen sich direkt beantworten, andere sind weiterführend.

      - die Vorteile für den Einsatz von Geld sind deutlich zu groß

      Die Vorteile waren im Original Open Source Projekt deutlich größer. Ob sie zu groß sind und ob sie bei noch geringerem Ausmaß noch interessant sind, ist diskutabel.
      Grundsätzlich kann jeder das Spiel UND die "Bezahl"-Funktionen bekommen ohne eigenes Geld in die Hand zu nehmen:
      * Cuneros gibt es hier (auf cuneros.de) gegen Zeit
      * Cuneros gibt es bei QoG durch aktives Spielen
      beides kann in DM eingetauscht und somit die Offiziere / temporären Boni getauscht werden
      Ich sage hiermit nicht, dass man damit ALLES kaufen kann, nur, dass es prinzipiell möglich ist.

      - unvollständige FAQ bzw Verweis auf das Wiki deutlich nach dem Start der Runde

      Korrekt, daran müssen wir arbeiten und deutlich besser werden.

      - Ticks, Ressourcen und Zeiten passen nicht zusammen

      Sind in Basis-Einstellung des OpenSource-Spiels. Ich selbst habe nicht das Gefühl, dass dies nicht zusammenpasst. Gibt es da weitere Meinungen?

      - 500% Regel

      Die Regel kann nachjustiert werden, im Zweifel gibt es noch genügend Piraten, die sich angreifen lassen.

      - Flottenstärke

      Verstehe deine Anmerkung nicht.

      - Usability

      Die Nachrichten werden alle sortiert, du hast im Posteingang die Möglichkeit, die einzelnen Kategorien anzuwählen. Als Standardauswahl ist der gesamte Posteingang ausgewählt. Wenn du da einen Vorschlag hast, kann ich das gern umsetzen.

      Wenn deine Flotte zu kurz unterwegs ist - warum schickst du sie dann nicht weiter weg? Die Geschwindigkeitseinstellung hätte ich selbst eher entfernt als sie weiter auszubauen. Kenne eine solche Funktion aus keinem anderen MOG.

      - AKS

      Verstehe deine Anmerkung nicht.

      Zur Deff: Raketenwerfer sind anfällig gegen Rapidfire von Kreuzern (mit denen die aktuell starken Spieler schon lang unterwegs sind); daher dagegen ungeeignet.
      Die Kuppeln allein bringen auch nichts, solange keine Deff da ist, die zurückschießt.
      Für eine wirkungsvolle Deff solltest du auch in Ionengeschütze investieren.

      Zur Anmerkung dass es nur 4 Stufen Ingenieur gibt: lässt sich natürlich aufstocken.
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      QoG: Verbesserungsvorschläge

      lianli
      am 30.10.2021 06:30
      von  lianli  am
      Vielleicht wäre dieser Post besser im Allgemeinen Thread aufgehoben.

      Nach bereits einem Monat stirbt QOC bereits.Den Grund den ich dafür sehe sind mehrere Balancing Probleme.

      - die Vorteile für den Einsatz von Geld sind deutlich zu groß
      (25% mehr Rohstoffe und 20% mehr Energie, nur um mal zwei Werte zu nennen, sind overpowered.Der freie Händler für DM ist immens wichtig da es keinerlei Markt zum tauschen gibt.)
      - unvollständige FAQ bzw Verweis auf das Wiki deutlich nach dem Start der Runde
      (Anstelle das jeder die Abhängigkeiten selbst herausfinden muss oder nachlesen könnte sind jene im Vorteil die über dieses Wissen beim Rundenstart verfügten)
      - Ticks, Ressourcen und Zeiten passen nicht zusammen
      (Rohstoffproduktion, Gebäude, Forschung, Verteidung brauchen verglichen mit senden von Raumschiffen ewig, die Stufen für den Ausbau sind zu groß oder die Flugzeiten und Bauzeiten für Schiffe zu kurz. Ausgehend vom Originalspiel ist eine Welt auf mehrere Jahre ausgelegt, nach dem jetzigen Stand beurteilt werden wir die Todessterne Anfang Dezember im Spiel sehen)
      - 500% Regel
      (Die obersten 15 Spieler werden sich bald langweilen, da Ihnen die Ziele für Angriffe ausgehen und auch keiner sie angreifen kann. Keiner ist interessiert aufzuschliessen in der Punkteliste weil eine Flotte oder Verteidung nach einem Besuch weg ist und man sich dann wieder auf den unteren Rängen wiederfindet.)
      - Flottenstärke
      (Die Flottenstärke spiegelt oben genannten Punkt deutlich wieder. Es gibt einen deutschlichen Gap zwischen den ersten in der Flottenstatistik Platz 6 oder 7 von ein paar tausend Punkte Flottenstärke zu den nächstplatzierten, dannach folgt ein weiter deutlicher Sprung von 1,x tausend Punkten zu der Masse an Spieler mit max ein paar hundert punkten welches fast nur reine Transporterflotten sind)
      - Usability
      Nahezu alle Nachrichten landen im selben Eingang das ist unübersichtlich.Statistiken lassen sich nicht sortieren nach Unterpunkten wie Gebäude, Flotten, Verteidung, etc. Ressourcenproduktion und Flugzeiten können nur in 10% Schritten angepasst werden, das nicht nur unpraktisch sondern auch demotivierend. So kann man die eigene Flotte zur Sicherheit in seiner Abwesenheit nicht sinnvoll auf Reisen schicken. Je nach individueller Schiff und Technologiestufe zum Beispiel dauert der Transfer bei 10%: 11Stunden oder bei 20%: 5Stunden, (100% = 1,x Stunden). Ein Wiederaufbau einer Flotte von jemanden der seine Flotte verloren hat oder ein Aufbau einer schlagkräftigen Flotte eines Aufsteigers ist nahezu nicht möglich dadurch.
      - AKS
      Funktioniert praktisch nicht. Vergleicht man die Top2 Allys, würde das AKS aufgrund der imbalance bei der Flotte die bestehende Nummer 1 bevorteilen und die Nummer 2 nach deren Flottenvernichtung in der Bedeutungslosigkeit verschwinden lassen.
      Der Bau von Def ist nahezu sinnlos, RW + LL dienen nur als Schussfang, KS + GS zur Verlängerung des Kampfes. RW+LL müssen jedoch in so großer Anzahl gebaut werden das Zeit und Ressoucen selbst bei einem vollständigen (100%) Wiederaufbau nicht lohnen verglichen mit dem Bau einer Flotte. Schilde sind zu klein dimensioniert bzw es müssten mehrere anstelle von jeweils einem oder weitere größere Schildtypen existieren. Der Ausbau der Forschung von Waffentechnik, Schild oder Panzerung kann bei der Betrachtung vernachlässigt werden, den der Angreifer hat ebenfalls in diese investiert. Ferner wirkt auch hier die Kaufvorteil der Offziere schwer.Ich kann 4 Ingenieure (+20% Deff) haben aber 5 Admiräle (+25% Att).
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      Pinguine auf Cuneros.de?!

      pluto
      am 30.10.2021 05:51
      von  pluto  am
      Als Finderlohn für 🎰 erhältst du 100 Cuneros!Du hast 4713ms gebraucht, um es zu finden.Diese Kampagne wurde von traxtrax gesponsort.

      Danke
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      Pinguine auf Cuneros.de?!

      Don

      Don

      am 30.10.2021 02:25
      von  Don  am
      Als Finderlohn für 🎰 erhältst du 100 Cuneros!Du hast 37375ms gebraucht, um es zu finden.Diese Kampagne wurde von traxtrax gesponsort.  danke schön
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      Pinguine auf Cuneros.de?!

      WhiteStar
      am 30.10.2021 00:56
      von  WhiteStar  am
      Als Finderlohn für 🎰 erhältst du 100 Cuneros!Du hast 6651ms gebraucht, um es zu finden.Diese Kampagne wurde von traxtrax gesponsort.

      Danke
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      Pinguine auf Cuneros.de?!

      Avatar
      am 29.10.2021 15:50
      von  (Gelöschter Nutzer)  am
      [h5]Du hast ein Bonusicon gefunden![/h5]×Als Finderlohn für 🎰 erhältst du 100 Cuneros!Du hast 3884ms gebraucht, um es zu finden.Diese Kampagne wurde von traxtrax gesponsort.

      Danke
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      Wir zählen bis Unendlich

      Knorre
      am 29.10.2021 15:40
      von  Knorre  am
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